很多朋友對于幽浮內部敵人第二波選項和幽浮內部敵人二周目不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
游戲更新個補丁就直接出第二波選項,不用存檔。第二波和彈弓一樣是DLC。或者上內在敵人也行。重開新游戲就有。
MEC機甲戰士:
1、MEC機甲戰士是由普通士兵改造而來。
2、玩家在科技Meld研究完成后,可以開始健在控制論實驗室(Cybernetics),實驗室建好之后,可以讓士兵進入實驗室進行改造,將士兵的四肢截掉,并為身體部分裝上金屬甲,完成后,士兵將會擁有全新的機甲骨骼。
3、普通士兵改造成機甲兵后,軍銜不會發生改變,但是原有的技能將不再擁有,重新選擇新的MEC機甲士兵的技能。
4、MEC士兵必須要裝備MEC裝甲才能和小隊一起開始戰斗,沒有裝甲的士兵不能進入戰斗!
5、MEC士兵和普通士兵一樣,能夠被Psi技能攻擊和控制,而且MEC士兵不能進行基因改造,不能通過基因加強自身意志,也不能裝備任何加強意志力的裝備(因為MEC士兵只有主武器和機甲兩個裝備欄),所以當面對具有腦控能力的敵人時,被敵人反制的概率還是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵!
6、根據MEC士兵技能的不同,可以給士兵配備不同組合的裝甲,當一個士兵被殺死的時候,只要沒有全隊滅亡,其裝甲會被帶回基地進行維修,維修將花費比制造高一倍的消耗!
7、特別地,鑄造MEC機甲消耗Meld非常巨大,相對而言,基因改造則劃算許多!
道具系統
資料片中手雷、特殊武器、增益道具和補給物品等的種類都會增加。甚至還增加了可以攜帶額外物品的研究項目。在操作方面也有所改進,各種一鍵設置很是人性化。
MEC裝甲:除了MEC士兵有技能外,MEC裝甲也有技能,MEC裝甲分為三個等級,每級裝甲可選擇兩個技能中的其中一個技能:
1、一級MEC裝甲可選擇:
a、“重力打擊”——強化左臂的打擊力量,需要站在敵人的正前、后、左、右四個方位,除了打擊敵人,也可以用來打壞墻面提供視野;
b、“火焰噴射器”——為左臂裝備火焰噴射器,對前方扇形范圍內的敵人進行燒傷,會使敵人進入恐懼狀態;
c、MEC一級裝甲在控制論實驗室建造和MEC士兵改造完成后(若只建造了實驗室而沒有改造MEC士兵則不能制造一級裝甲)可以制造。
2、二級MEC裝甲可選擇:
a、“醫藥噴霧”——MEC可以使用該技能為自身周圍一定范圍內的隊友回復生命值,如果配合MEC士兵本身即一個技能,將會由獲得額外的使用次數;
b、“炸彈投擲器”——在敵人腳下或者附近投擲一枚地雷,敵人在移動時爆炸造成傷害,每個MEC士兵最多投擲三個,并且多個地雷爆炸時,傷害會累加;
c、二級裝甲需要在外星UFOPoewr研究完成后才能從一級裝甲升級而來
3、三級MEC裝甲可選擇:
a、“近戰地雷投擲器”——MEC士兵投擲炸彈吧,在一局游戲中可以投擲2個炸彈;
b、“電波沖擊”——以自身為中心,對周圍一定范圍的所有單位造成一次電波傷害,有隊友在范圍內,會有提示;
c、三級裝甲則需要在泰坦裝甲研究完成之后才能制造。
此外,MEC機甲還具備防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC裝甲自身附帶10點防御力。
MEC專屬武器:
1、迷你槍,MEC基礎武器,和重機槍的殺傷力一樣,但是更節約彈藥;
2、軌道炮,和激光重機槍殺傷力一樣,同樣更節約彈藥,隨著重激光武器的研究完成而解鎖;
3、質子加農炮,和等離子重機槍殺傷力一樣,更節約彈藥,隨著等離子重武器的研究完成而解鎖。
這三種專屬武器的命中也和重機槍一樣,但是出暴擊的概率卻比重機槍要高一些!
其他新武器:
1、呼吸植入器(RespiratorImplant):解剖Seeker(鬼祟)獲得,佩戴可讓士兵免疫窒息攻擊;
2、毒氣彈(GasGrenade):解剖Thinman(瘦子)獲得,爆炸立即造成3點傷害,在之后兩個回合每回合損失血量;
3、幽靈炸彈(GhostGrenade):解剖Seeker(鬼祟)獲得,所有在幽靈炸彈效果范圍內的小隊成員進入隱身狀態直到下個回合結束;
4、模擬燈塔(MimicBeacon):解鎖SectoidCommander(大頭娃娃指揮官)獲得,模擬外星人發音,將已暴露的和未暴露的敵人誘入可視范圍,但如果敵人太遠,無法在一回合內進入可視范圍,則后者不能暴露,對機械體無效;
5、收割者子彈(ReaperRounds):完成實驗戰爭獲得,只能在士兵裝備原始武器的情況下裝備,+20%的暴擊率但是范圍懲罰加倍,對機器人無效;
閃光彈(FlashbangGrenade):完成實驗戰爭獲得,打斷壓制和overwatch兩種狀態并讓爆炸范圍你的敵人-50瞄準和50%移動能力;
針芒炸彈(NeedleGrenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)獲得,大范圍殺傷,但是對躲在掩體中的敵人無效。
在基地界面,右上角,有關于基地建設的幾個選項,選擇研究,然后對著女博士一頓亂戳。。。。。。你會發現。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。并沒有什么用。(廢話)進入之后,開始研究--實驗性戰爭--研究完成后,可以進行建造--制造工廠--(很牛逼喲!中后期很多東西都靠這個建筑)還有一個新開發出的東西,也就是你所說的第二個背包--戰術繩索!切換到基地界面,去工程部門建設--制造工廠。制造工廠建完后,便可以進行戰術繩索的研究。戰術繩索研究完成后,當當當當,第二個背包自然就自動開啟了。
幽浮:內部敵人隱藏屬性和刷兵幾率攻略:
幽浮內部敵人已經跟大家見面了,最近有小伙伴問起游戲里隱藏屬性和刷兵幾率的問題,下面游戲堡小編為大家帶來關于這點的攻略,希望對大家有所幫助。更多精彩攻略盡在游戲堡。
回合制里移動是比攻擊更重要的屬性
默認的移動是15格,隨機最高達到18格。黃格多了3格,藍格多了兩格,各職業虐的敵人爽歪歪的。
命中最高初始80(無職業時,成為新兵后重裝+2、突擊+5、支援+5、狙擊+10)。要同時刷出命中80移動18的士兵真不容易:
命中55-80,每5點一檔,命中80的新兵為1/6;
移動13-18,每1格一檔,移動18的新兵為1/6;
即命中80移動18的士兵為1/36,還沒算需要的職業幾率1/4。
另外“移動”作為隱藏屬性是不顯示的,必須實戰試驗,所以不SL要刷出來那是有夠費勁的。
但是真刷出來一隊命中80移動18的士兵,即使瘋狂難度,那些電腦也只有被虐的份。只是能刷的時候基本都在虐電腦了,怒呵呵。
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游戲開始的時候,進入游戲設置里的第二波選項,選擇“非平等創造”,新兵出來的數值是隨機的,可以通過雇用新兵→保存游戲→新兵到達→查看新兵屬性,不滿意就載入新兵到達前的存檔,重新新兵到達,每次到達的新兵都是數值隨機的,但是移動只有進入戰斗才能看出來
關于幽浮內部敵人第二波選項的內容到此結束,希望對大家有所幫助。