大家好,關于rpg游戲是什么意思很多朋友都還不太明白,不知道是什么意思,那么今天我就來為大家分享一下關于動作rpg游戲是什么意思的相關知識,文章篇幅可能較長,還望大家耐心閱讀,希望本篇文章對各位有所幫助!
兩種意思,
角色扮演游戲;
一種單兵攜帶的火箭筒。
RPG有兩種意思:
角色扮演游戲,(Role-playinggame),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統。
RocketPropelledGrenade(便攜式)火箭助推榴彈發射器是一種發射火箭彈的便攜式反坦克武器,主要用于近距離打擊坦克、裝甲車輛和摧毀工事等目標。學名“火箭助推榴彈發射器”,俗稱反坦克火箭筒。
RPG:RolePlayingGame角色扮演游戲
RPG是電腦游戲的發展歷史中形成的一個很大的陣營。作為具有一定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。雖然這個空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環境和規則。由于該類的大多游戲較別類游戲更強調文字的表現,使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達人類的情感。而整個游戲的流程由戰斗,進行貿易,解開謎題和繁瑣的迷宮串在一起。在很大程度上滿足了游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。因為RPG游戲相對于其他類型的游戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發起來相對容易很多,RPG游戲在電子游戲中也是歷史最為悠久、數量最為龐大的一種。世界上第一款電子平臺的RPG是1981年的游戲《巫術》。在電子游戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,比如家用游戲機上的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》(電子游戲中的兩大RPG龍頭,都屬于SQUARE-ENIX公司,某種程度上左右著次世代游戲機戰爭)、《異度傳說》、NAMCO的《傳說》系列(包含《幻想傳說》、《宿命傳說》、《永恒傳說》、《重生傳說》、《薄暮傳說》、《世界傳說》《宿命傳說》、《心靈傳說》、《風雨傳說》);PC上的《暗黑破壞神》、《無冬之夜》、《上古卷軸》、《博德之門》、《魔法門》,falcom的《伊蘇》、《英雄傳說》,還有中文電腦RPG游戲的經典——《仙劍奇俠傳》以及《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》等。
隨著游戲產業的發展和玩家要求的提高,從RPG中產生了兩個分支ARPG和SRPG
現在為大家所熟知的魔獸RPG游戲地圖為:3C系列,守護雅典娜系列,小豬快跑系列和諸多名著的改變版
ARPG
從游戲發展來看,最初是先有RPG,ARPG是從RPG發展出來的分支。
從起源上說,最初它們就是兩個完全不同的游戲類型。了解早期的歷史可能有助與我們更好地認識RPG和ARPG不同發展道路和未來。
ARPG起源早期的RPG游戲(角色扮演游戲)。RPG游戲是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG游戲相對于其他類型的游戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發起來相對容易很多。在電子游戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,像家用電視游戲機上的《最終幻想》系列,PC機上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG游戲的經典《仙劍奇俠傳》。
正是因為RPG游戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG游中引入一些新鮮的因素--也就是純動作元素。1997年,暴雪公司發布了《DIABLO》(暗黑破壞神),這其實是一款全新的游戲類型,嚴格意義上來說這并不是一款傳統的RPG游戲,它更像是ARPG游戲與傳統RPG的結合,但它又確實包含了許多傳統RPG的因素在里面,最為關鍵的就是完整包括了角色的升級系統,所以業界給這種游戲定義為ARPG(動作角色扮演游戲)。《DIABLO》對游戲界的貢獻還不只于此,這款游戲還首創了戰網游戲系統,所有正版游戲用戶都可以得到一個CDKEY,用這個CDKEY可以上到暴雪為用戶免費開發的服務器上進行多人游戲,這雖然有別于現在的網絡游戲,但無疑為后來的網絡游戲開發商提供了一個很好的思路。
《DIABLO》面市以后,引起了轟動,廣大玩家趨之若鶩,而且由于戰網和CDKEY的存在,很大程度上***了正版游戲的銷售。其他游戲廠商也紛紛效仿,一時間ARPG游戲滿天飛,而有一些游戲廠商則開始考慮將ARPG游戲的戰網加以擴大,而且從技術上來講也并沒有多少難度,網絡游戲也就呼之欲出了,現在的大多數網絡游戲都是ARPG類型的,包括目前影響力最大、在線人數最多的《傳奇》在內。
我在上面除了說明了RPG和ARPG,并且引出了網絡游戲,隨著游戲的發展,會有更多形式的游戲出現。
最近的RPG游戲已經兼而有之了,系統設定為可以選擇回合制和即時戰斗形式。
相信隨著游戲的發展,RPG和ARPG終歸有一天會合二為一的。
SRPG
SRPG(SimulationRolePersonateGame,模擬RPG),由于這種類型的游戲在戰斗時是采用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過在大地圖上移動來和敵人作戰,以便完成特定的任務(如救人,占城等),因此又被稱為戰略RPG或戰棋RPG.
一.產生和發展:
SRPG游戲的發展態勢可謂如火如荼,撇開PC機上數以百計的作品不談,TV-Game領域更是名作輩出,百家爭榮,在SRPG十數年的發展過程中,涌現出了一大批經典的不朽之作,這之中尤以以下幾個系列最為老玩家們所津津樂道.
1.火炎之紋章系列(FireEmblem):
最早作品:火炎之紋章—暗黑龍與光之劍
機種:FC
***公司:IntelligentSystems(IS)
發售時間:1990年4月20日
2。皇家騎士團系列(OgreBattle):
最早作品:皇家騎士團1—傳說的奧伽
機種:SFC
***公司:Quest
發售時間:1993年3月12日
3.夢幻模擬戰系列(Langrisser)
最早作品:夢幻模擬戰1
機種:MD
***公司:MASIYA
發售時間:1991年4月26日
二.SRPG游戲的組成
要研究SRPG游戲,首先我們必須明確游戲中存在的各要素及其關系。
1.人物:既然是一款游戲,尤其是一款RPG游戲,那就必然有參于游戲的個體,這些按一定程序,將游戲向前推進的個體就稱為人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我們分析某一人物通常是先明確他(她)的立場,就是我們平時說的我方,敵方(當然,這種立場并不是絕對的),而在我方角色中,總有一名或多名較為特殊的,游戲的情節主要就是圍繞這些角色來展開,他們就是我們所說的“主角”,在我們接觸過的SRPG中,這類人大多是以王子,公主,貴族等身份登場的(也難怪,總不見得讓個土匪山賊什么的來當主角吧,笑……),作為主角的角色有一個最大的特點,那就是不管何時都不能死亡,否則就GameOver了,這也是SRPG區別于一般RPG的一個方面(在一般RPG中,只要不全員陣亡,游戲都不會結束)。
二.特殊事件:
我不知道有多少人對圣戰的系譜第一章中斧騎士雷克斯在河邊取得勇者之斧的事件特別留意過,這段類似中國古典神話中某一故事的情架將雷克斯誠實,純樸的個性很巧妙地烘托出來,能夠留意這些看似細小的事件,你就能感受到一款優秀的SRPG在人物性格刻劃方面的良苦用心。
三.外形特征:
盡管光通過角色的相貌并不能很清晰地判斷他的性格特點,但對于我們來說,或多或少也能起到一定的提示作用,畢竟特定的身份和立場使得某個人物外型的塑造在一定程度上被限制了,誠然,這之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戲在人物肖像方面的刻劃也應當是成功的,比如系譜中萬人迷的拉可秀,一頭飄逸的黑法很容易讓人聯想到她直爽,果敢的個性。
當然,刻劃人物性格的***千變萬化,并不只限于以上幾種,對于SRPG來說,能否成功突現出主要人物鮮明的個性可是一門很深的學問哦^^,這一點,大家可在游戲中細細體味。
2.劇情:
相信所有SRPG玩家都知道,劇本的設計對于游戲的影響有多大。圣戰的系譜和皇家騎士團2之所以會受到廣大玩家的如此推崇,很重要的一點,就是因為兩者的劇情各具特色:前者通過對兩代人不同命運的描寫,使我們充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜這樣巨大的情緒變化帶給人的震撼,整個游戲以政治,愛情,戰爭為主題,譜寫了一曲壯麗的圣戰詩篇,迭蕩起伏是它的特色(盡管在深刻程度上紋章之謎并不甘示弱,但在整體的構思上系譜則更具獨到之處);而皇2則一改傳統SRPG激昂,明快的游戲氛圍,整個故事都充斥著肅殺,陰冷的氣息,格調低沉而有力,將社會的陰暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情節設計極富時代特色。
通過這兩個例子,我們不難看出,一個成功的劇本一定有其鮮明的特點,即便是“王子復國”這種看似“老掉牙”的題材,只要輔之以合理,巧妙的構思,就有可能獲得意想不到的收獲。
3.系統:
如同CPU在一臺電腦中的核心地位,系統就好比SRPG的心臟,也是SRPG中變數最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎樣合理地將所設計的系統融入到游戲中去,將直接影響到游戲整體的品質,是SRPG***的重中之重。
首先,我們要明確的是一個SRPG游戲就像是一場設計好的戰爭,每一個章節就相當于大大小小的戰役,玩家和電腦各自操縱一支軍隊作戰,通過擊敗對手來取得勝利,這就是SRPG游戲的基本模式,基于這個模式,很多作品都有一些共同的系統,他們是其他新系統設計的基礎。
1V1的戰斗系統:盡管戰爭在現實中是不可能在兩三個或幾十個人之間發生的,但在SRPG中的表現形式往往是1V1的單挑(夢戰系列是1隊對1隊),這似乎已成為這個類型游戲一個不成文的規定,不過除此之外似乎沒有更好的***來寫實一場戰斗
經驗值系統:擊敗敵人當然有收獲了,一般來說,只要“摸”一下敵人,就能獲得一定的經驗值(EXP),而且,敵方等級越高,所能獲得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所采取的是1V1的戰斗系統,因此每場戰斗的EXP不是均分的,這樣使得玩家在培養角色方面有了更大的自主空間,增加了SRPG的耐玩性。
升級系統:LVUP無疑是SRPG中最激動人心的時刻了,看著自己的隊員在戰斗中成長,你能沒有些許成就感嗎?一般來說,只要累積到一定的EXP就能提升等級,這之中又大致分為兩類:一類以火炎系列為代表,升級所需的EXP是固定的,不隨等級的提高而增加;第二類則是每升一級所需的EXP值就會增加,這在Pc—Game中較為多見。
職業系統:豐富多彩的職業是SRPG最大的特色,也是為什么相當多的SRPG都愿意選擇歐洲中世紀為背景的主要原因。手持長矛,沖鋒陷陣的騎士;劍術高超的劍士;懂得各種魔法的術士;擁有鋼鐵般體格的戰士……這一切都給了SRPG游戲最好的題材,讓無數玩家為之熱血沸騰。
轉職系統:這也是SRPG最具魅力的系統之一,轉職后的角色,其性能,特點乃至屬性都可能發生變化,各個系列中,Langrisser系列在轉職系統方面做得比較有特色。
魔法系統:盡管表現方式不大一樣,但每一部SRPG作品里都有魔法或類似的概念,這是相對于物理攻擊的另一種攻擊方式。
魔法通常分為幾類:
1.攻擊魔法:用來對敵人造成直接的打擊。
2.回復魔法:用來回復我方人員的生命力。
3.輔助魔法:大多是用來暫時提升我方人員的各種能力或是解除不良狀態。
4.狀態魔法:用來對敵人進行施毒,催眠,石化等攻擊,往往能在戰斗中起到意想不到的效果。
有的游戲還會按照屬性將魔法分為風系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克關系,令游戲的內容更為豐富。
武器系統:既然是兩軍作戰,怎能沒有武器?在SRPG的世界中,從中世紀的長槍,大劍,戰斧,到現代化的激光槍,粒子炮,可謂是應有盡有,品種齊全。比起一般的RPG,SRPG游戲對于武器的設定更為復雜,耐久度,百人斬等都是SRPG在武器系統方面的延伸,使得武器的優劣不再僅僅以攻擊力的強弱來判斷,在戰斗中的應用也更加靈活多變。
rpg游戲是:角色扮演游戲
RPG=Role-playingGame∶角色扮演游戲,RPG游戲是指在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。
RPG游戲是指在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統。
擴展資料:
RPG游戲分類:
1、模擬:角色扮演模擬游戲
角色扮演模擬游戲(Role-playingSimulation),簡稱RPSG。是一種常見的電子游戲。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬游戲。可以保證玩家在一個安全的氛圍體驗任何工作(因為游戲世界是安全的),這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演一個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。
2、動作:動作角色扮演游戲
動作角色扮演游戲(ActionRolePlayingGame),簡稱ARPG。所謂的“動作”,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊鼠標)密切相關的,也就是說,你在玩ARPG類游戲時象是在玩一款動作游戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演游戲。
角色扮演游戲(RPG,英文全稱RolePlayGames)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。不同文化中的RPG:目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:歐美RPG游戲這個詞可以用于兩類型不同的游戲:一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為‘桌上角色扮演游戲’(TabletopRPG);還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG(computerizedRPG)、MUD(Multi-UserDungeon)和MMORPG(MassiveMultiuser-OrientedRPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。RPG的中心在于一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(DD規則3.50)游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur'sGate)、《異塵余生》(Fallout)、《魔法門》(MightandMagic)和《上古卷軸》(Elder'sScroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險游戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其***性的強調。中國武俠游戲中國武俠RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯系真實歷史人物與事件。由于其內容與中國傳統文化的聯系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》等。而這其中又以前三者最為杰出,同時它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗,《劍俠情緣》為即時戰斗模式,《仙劍奇俠傳》則為明雷遇敵模式,全回合制戰斗。日本的RPG日本RPG游戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程序進行游戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。日本RPG的主要平臺是家用游戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA等。日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(DragonQuest)系列、《最終幻想》(FinalFantasy)《女神轉生》(女神転生)等。在線RPG游戲在線游戲是網絡普及化之后產生的新型游戲,其中占在線游戲最大數量的是在線角色扮演游戲,一些全球性的名作,例如美國制的在線創世紀(UltimaOnline)或無盡的任務(EverQuest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網絡RPG則以韓國制游戲為大宗,例如天堂,日本制及臺灣制游戲亦有不少玩家。用最粗略的區分方式來說,東方網絡角色扮演游戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力并賺取虛擬金幣,但美制游戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的游戲,也就是模擬人生(TheSimsOnline)。網絡游戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。screen.width*0.35)this.width=screen.width*0.40"
RPG全稱為Role-playingGame,就是指角色扮演游戲。
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,而AVG則更強調解謎的過程。一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在于文化背景和戰斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲(S.RPG,戰斗方式好象下棋,即我們常說的戰棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)
rpg游戲是什么意思的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于動作rpg游戲是什么意思、rpg游戲是什么意思的信息別忘了在本站進行查找哦。