說起meta這個詞,大多數(shù)人可能都很陌生。如果我們直接百度的話,會得到以下結(jié)果。
看著就讓人一頭霧水,這跟游戲有什么關(guān)系呢?要想解答這個問題,我們首先得了解一下
什么是MetaMeta是一個源自希臘語的詞語前綴,給出一個貼切的中文翻譯是非常困難的。所以在這里我就借用MetaFiction(元小說)的概念,將它譯作“元”。Metagame即為“元游戲”。
元游戲是個什么東西?有一種說法是“元小說是關(guān)于小說的小說,那么元游戲就是關(guān)于游戲的游戲”。
這種說法我不完全認同,在我看來“元”更貼切的意思是:高于、超出。所以游戲中的Meta元素就是:高于、超出游戲本身的內(nèi)容。
這樣說可能太籠統(tǒng)了,所以我就舉幾個例子
艾希
史丹利的寓言
艾希和史丹利的寓言中那個絮絮叨叨、不停吐槽你的旁白
心跳文學部中一本正經(jīng)叫出你名字的莫妮卡
尼爾機械紀元的最終結(jié)局,輔助機會問你:這個游戲的玩家,你在最后的游戲中失去了數(shù)次生命。你是明白痛苦與苦難的人。你打不打算拯救弱者?
這幾個設(shè)定是不是都很特別?特別在哪里呢?
在一般的游戲中,玩家扮演的是一個全知全能類似“上帝”的角色,即便游戲廠商用更好的畫面音效、用第一人稱、固定視角、qte互動、劇情分支等方式力圖增強代入感,但玩家仍會清楚地知道自己是在玩游戲,難免有一種隔閡感。
但這些游戲設(shè)定則突破了次元壁,游戲里面的角色知道玩家的存在并且操縱著他們,甚至還會跟玩家進行互動。因此,在我們看著游戲中的角色時,他們好像也在透過屏幕注視著我們,是不是突然有點毛骨悚然的感覺?
這就是采取meta元素達到的一種特殊效果。
打破第四墻第四墻,指在鏡框舞臺上,一般寫實的室內(nèi)景只有三面墻,沿臺口的一面不存在的墻,被視為“第四堵墻”。它的作用是試圖將演員與觀眾隔開,使演員忘記觀眾的存在。
打破了這面墻,演員就走下了舞臺直接與觀眾對話,看過春晚的同學應(yīng)該就知道是什么樣的了。
而在游戲中則常表現(xiàn)為上面提到的角色與玩家直接互動,這樣做就大大提高了玩家的代入感,讓玩家好像置身于這場冒險之中。試想一下習慣超脫在游戲之外玩家,突然間被拉下神壇,是不是會有極大的震撼感。在你和角色直接互動了一段時間后,你還能將它視為一個可有可無的虛擬人物,任你宰割嗎?
結(jié)語在我看來,meta作為近年來一個很時髦的游戲元素,它的意義并不只是增加游戲代入感這么簡單,它還給我們帶來了新的思考。我們現(xiàn)在玩的游戲在被***出來時,劇情、結(jié)局等就已經(jīng)被注定了,甚至我們在游戲過程中的反應(yīng)、情緒都在開發(fā)商的考量之中,玩游戲時我們真的就如“上帝”那般的隨心所欲嗎?而meta就是將這個問題擺到了臺前,到底是我在玩游戲,還是游戲在玩我?