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街頭霸王人物(街頭霸王人物圖片)

  • 生活
  • 2023-04-28 13:09

入手了NS《街霸30周年》,其實就是沖著游戲的畫集去的,畢竟游戲已經(jīng)玩了很多年了,而這些畫集則感覺比較新鮮,甚至比游戲還精彩:畫集中記載著《街霸》從八十年代發(fā)行到如今,小白小紅已經(jīng)成長為老白老紅的各種歷史資料。

《街頭霸王2》我玩得還算不錯,只是如今手柄操作和當年混工人文化宮街機廳的搖桿的感覺已經(jīng)完全不同了。

NS玩了幾把就感覺不適應,甚至連一個“耗油跟”都搓不出來。

在翻看花絮時,看到其中一張張的設計初稿,全是CAPCOM開發(fā)團隊的心血和奇思妙想。

而這些草稿要是全都成真的話,恐怕《街霸II》就真不是我們熟悉的樣子了。(倒是和《斗士的歷史》非常相似)

《街頭霸王2》最初的草稿,你認識幾個?

《街頭霸王》之父:西山隆志與他的助理松本裕司。

初代的《街頭霸王》發(fā)型之后,西山隆志跳槽SNK,不僅僅是理念不合,而且人家給得更多。西山隆志和松本裕司在CAPCOM的綽號分別是“活塞”和“結束”。同時的地位也是《街頭霸王》紅人和白人的原型

西山隆志是一位比較有傳奇色彩的人物,曾經(jīng)最大的夢想是當記者。然而卻陰差陽錯地走上了游戲設計之路。

八十年代,西山隆志開發(fā)的處女作是《UNIWARS》,如今看來也就是一款山寨“小蜜蜂”的游戲。而后來他開發(fā)的《成龍?zhí)唣^》讓他成功揚名海外,并順利進入了CAPCOM,而在這期間開發(fā)出了《街頭霸王1》。

屬于格斗游戲的時代已經(jīng)悄然降臨!

然而此時只有SNK嗅到了游戲未來發(fā)展方向,以及格斗游戲的潛力。于是花重金拉攏了西山隆志和松本裕司。

西山隆志團隊不負眾望,在SNK這邊先后開發(fā)出了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》以及《拳皇》等諸多膾炙人口的街機格斗游戲。(多年后西山隆志自立門戶成立DIMPS公司。并在2008年成為《街頭霸王4》的總監(jiān),再一次創(chuàng)造了一個全新的格斗盛世。)

《街頭霸王1》大火之后,CAPCOM這邊自然而然就打算開發(fā)續(xù)作,但是最初的開發(fā)團隊都跑到競爭對手那邊去了,這該如何是好呢?于是新的開發(fā)團隊就成立了,成員幾乎都是新人。

可游戲究竟要怎么做?人物該如何設計?

《街頭霸王2》原始版本設計:來自天南地北的格斗家齊聚在一座孤島上,可以利用手中的武器進行過關斬將的戰(zhàn)斗,直到最后稱為真正的格斗大師。

在早年的漫畫中,劇情還真就是這么設計的。不過這個腦洞并未在游戲中被采用。

經(jīng)過研討之后,《街霸2》的主要劇情就是格斗家全世界踢館,因此戰(zhàn)斗的場景和人物的身份息息相關。

西谷亮和安田朗,則是《街頭霸王2》之父和功臣,西谷亮是游戲總監(jiān),而安田朗則是美工和動作設計。

西谷亮喜歡在他參與的游戲中加入各種彩蛋,像是《快打旋風》中BOSS吐出來的口香糖,滿血吃掉的話可以加分42910,這正是西谷亮的生日1967年(昭和42年)9月10日。

安田朗作為人設畫師,也是春麗之父。另外《快打旋風》毒藥也是他設計的,本來就想著做成一個壞壞的姑娘形象,但后面索性就說成是“人妖”。

《街頭霸王2》最初的主角:

在游戲設計的最初計劃中,所有的角色都必須前往一座孤島進行參賽,然后一路過關斬將晉級,最終成為格斗大師。

島嶼上的場景設計有很多種,包括:大街、輪船、瀑布、森林、橋、洞穴和神殿等七部分。

雖然這些場景沒有用在游戲,倒也成為了日后維加影羅組織的基地原型。

最初春麗的場景:

神秘的洞穴之中,還有蠟燭(這是后期《少年街霸》豪鬼場景的原型)

《街頭霸王2》八人版最初的人選,看看你認識幾個?

是不是除了春麗以外,一個都沒見過。而就算是春麗也和我們認知中的稍微有些不同。

雖然這些人物沒有派上用場,但也成為了日后經(jīng)典形象的原型。

那么最初的《街頭霸王2》中的人物都是誰呢?

角田雅昭,劇情和初代的隆一樣,是一位空手道格斗家??磥碜畛?代并沒有打算延用初代的劇情和人設啊!

智麗,18歲的天才格斗少女,使用螳螂拳,頭發(fā)則是她的致命武器。初代出現(xiàn)的元,并非是她的師父,而是殺父仇人。

未知的格斗家,連基本的信息都沒有

飛龍的原型角色,電影明星。但是形象看上去沒有什么特點。

摔角對游戲的影響比較大,因此當年《街頭霸王2》也差點加入這類角色。不過好在取消了,看看《餓狼傳說》中的雷電就知道沒什么人氣了。

前美軍陸戰(zhàn)隊員,使用軍刀作為武器,這應該是古烈的原型。

會噴火的印度高僧,達爾錫原型。

這個身纏鐵鏈的獸人戰(zhàn)士,應該就是布蘭卡的最初形象。

在我們熟悉的《街頭霸王2》版本中,能夠使用武器的人物就只有巴洛克。而在最初設計時,每個人物都是有武器的,并非是單純的武道大會。

因此當時的設計方案還有很多種,而這些都是最初的草稿,雖然沒有用上,但對后續(xù)人物還是有一定影響的。

《街頭霸王2》場景草稿:

飛馳的列車場景

最初的澡堂:加富根湯”(KAPUKONYU)

達爾錫的象神廟宇

拉斯維加斯,拳王拜森的專屬場景。

桑吉爾夫的主場——蘇聯(lián)工廠

肯的場景:碼頭。

西谷亮和安田朗也在不同程度上收到過電影的影響,比如說肯主場的碼頭和桑吉爾夫主場的工廠來自電影《HARDTIMES》

《街頭霸王2》戰(zhàn)斗界面定型圖,這里基本上就已經(jīng)完成了最初的選角和場景。

這到底是紅人還是白人?

春麗草稿形象的演變:

根據(jù)傳言,春麗的原型之一:《破戒》茅瑛

而根據(jù)西谷亮的說法,春麗的原型是1983年,由大友克洋參與***的日本奇幻動畫《幻魔大戰(zhàn)》中超能力少女桃(TAO)

桑吉爾夫的最初草稿:

巴洛克草稿演化:

古烈被定版的草稿:

最終BOSS終于成型了,維嘉的原型是《力王》的鷲崎和《帝都物語》的加藤保憲。

最終被定版的人物角色定設計稿:

人物的招式動作也是在這個時期完成的,和我們在游戲中見到的沒什么區(qū)別了。

《街頭霸王2》的LOGO,同樣經(jīng)過了很多次的刪選

人物結局設計稿:

人物設計和場景特色建筑

經(jīng)過各種折騰后,《街霸II》算是終于問世了。在游戲發(fā)行之初還是有一段不愉快的往事,那就是社長辻本憲三管得太寬了。

他認為春麗是女性,因此抗擊打能力沒有那么強,必須將血量減一半。這遭到了所有員工的反對,認為會讓游戲失去平衡。甚至總***人還和辻本憲三吵了一架。最終,社長大人還是只能妥協(xié)。

雖然當年都覺得辻本憲三是無理取鬧,但是多年后我們就會發(fā)現(xiàn)其實他說的還是有一定道理的。如今我們玩到的很多格斗游戲還真就有血量區(qū)分,不過并不是很大,不至于影響游戲的平衡性。

《街霸II》上市后反響不錯,更是榮獲《GAMEST》雜志“最佳游戲賞”,而春麗大姐姐則是“最佳女性角色”。

《街頭霸王2》的成功讓CAPCOM徹底膨脹,在多年時間內有發(fā)行了大量的冷飯作品,并相繼出現(xiàn)了“四大天王”和“加速版”“超級版”。

原作者:包包

原標題:《敗家講壇:原來《街霸II八人版》差點就變成了這樣》

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