在游戲中,聲音是不可或缺的一部分,而在CS:GO,聲音尤為重要。想要贏得比賽的勝利不光要依賴精準的槍法,對信息的掌控也是重中之重。知道了對方的位置,即將要打哪里,對方防守的隊員躲在哪里,會大大的降低游戲難度。而聲音正是獲取信息的重要途徑,自己盡量不發出聲音同時去收集對方的聲音就能掌握更多的信息,讓敵方和我方產生信息差,然后運用信息差贏得游戲。
在前面幾期筆者給大家帶來了游戲中聲音各種各樣的問題,諸如什么聲音可以被聽見,聲音可以傳多遠等等。俗話說得好,“工欲善其事,必先利其器”,想要通過聲音得到信息,那么如何準確接收聲音就變得非常重要,本期筆者就帶著大家來看一看CS:GO里聲音基礎設置的這點事吧。
聲音
基礎設置
在下圖這些設置中,我們需要注意的有“音頻輸出配置”、“高級3D音頻處理”、“VOIP定位”這三項。我們從簡單的開始,首先就是“VOIP定向”,乍一看這個詞很高大上中英混雜,實際上說白了就是隊伍語音定位。什么意思呢?當玩家打開這一選項后,可以通過隊友游戲內的語音大致定位隊友在自己的什么方向。
要說沒用吧,確實有用,隊友一說話小地圖都不用看就知道隊友的位置了(近距離);但要說有用吧,也確實用處不大,想知道隊友的位置右上角小地圖瞥一眼就看到了,實在看不到按下TAB也一目了然;所以這一項是否開啟還是根據玩家自己的需求來抉擇。
在討論接下來兩個設置之前,我們首先要知道幾個概念。那就是“物理7.1聲道、虛擬7.1聲道、物理5.1聲道、虛擬5.1聲道、雙聲道、四聲道和立體聲”分別是什么。首先就是很多人會混淆的“雙聲道”和“立體聲”,“雙聲道”就是有兩個聲音通道,聲音在錄制過程中被分配到兩個獨立的聲道。聲音播放時在空間放置兩個互成一定角度的揚聲器,每個揚聲器單獨由一個聲道提供信號。人們聽到聲音時可以根據左耳和右耳對聲音相位差來判斷聲源的具***置。
而“立體聲”我們只需要知道它是“雙聲道”的一種,但是效果比“雙聲道”更強就可以了。至于“四聲道”則是規定了4個發音點:前左、前右,后左、后右,聽眾則被包圍在這中間。接下來就是“5.1聲道”和“7.1聲道”了,相信大家都會好奇為什么到了5和7這里就多了一個0.1呢?實際上這個0.1指的是低音聲道,所以“5.1聲道”實際上有6組信號,也就是左主聲道、右主聲道、中置聲道、左環繞聲道、右環繞聲道以及低音聲道;而“7.1聲道”實際上是比“5.1聲道”多了兩組環繞聲道,也就是左環繞聲道和右環繞聲道變為了左前環繞,右前環繞,左后環繞,右后環繞,也就是8組信號。大家可能到這里有些頭暈,那么下面兩張圖就很直觀的表現出了5.1(上)和7.1(下)的區別了。
那么我們再來看一看“虛擬5.1/7.1”和“物理5.1/7.1”的區別吧。物理多聲道是采用在一個耳機中安裝多個喇叭,讓不同位置的喇叭組成環繞聲場從而模擬出最接近現實的一種狀態,那么當喇叭越多,環繞聲場就越多,對于現實的模擬就越真實,理論上這是最能接近真實效果的。
虛擬多聲道,是一種音效定位算法,用雙聲道通過算法將原本計算機要傳達的聲音進行分析處理,比如改變聲音傳入你耳朵的時間可以形成遠近的區別,這個算法就是對這種現象進行精細研究后研發出來的。可以很輕松的看出,理論上物理是比虛擬強的。但是,物理多聲道不光對耳機有要求,同時它對聲卡的要求也非常苛刻,如果聲卡不夠優秀,那么物理多聲道實際的發揮甚至還不如虛擬多聲道。
以上就是這些聲道的一些基礎知識了,大家看的不是很明白也沒有關系,這里只是做一個小小的科普,對于我們設置的選擇影響不算大。
繼續說聲音設置,那么接下來就是“高級3D音頻處理”了,它的作用就比較厲害了。在我們剛才提到的那些概念里,大家可以很輕松的看出“5.1聲道”和“7.1聲道”會比“立體聲”這些要好一點,但是好的東西就一定會貴。很多玩家并沒有在游戲外設上花費很多金錢,從而無法享受到“5.1聲道”和“7.1聲道”的體驗。
***、腳步、開鏡聲,但凡聽到一個聲音都不至于被三殺
而“高級3D音頻處理”是CS:GO游戲內部自帶的一種環繞音效,你可以理解為游戲自帶了一個“虛擬7.1”或“虛擬5.1”的音效。所以如果你的游戲耳機沒有到達要求,那你就開啟這個功能,它可以幫你實現虛擬多聲道的效果。但如果你已經買了虛擬多聲道游戲耳機。那么你有兩種選擇:一,耳機驅動里開啟了虛擬5.1或是虛擬7.1的功能,那你一定要關閉游戲里的高級3D音頻處理功能,因為這兩個會互相干擾,這也就是為什么一些玩家抱怨用了更好的游戲耳機或是換了個一個7.1聲卡反而聽不準的原因,第二種***就是關閉游戲耳機驅動軟件里的虛擬7.1環繞音,只使用立體聲,然后開啟游戲里的高級3D音頻處理功能。
實際上在這里筆者已經順便把“音頻輸出配置”也一同講完了,如果大家依舊糾結怎么設置那么就像大部分職業哥一樣,選擇“立體聲”并且開啟“高級3D音頻處理”吧!
聲音
進階設置
基礎設置講完了,我們再來看看哪些設置可以幫助我們在游戲中取得更好的成績。很多玩家恐怕很難會發覺,影響自己的竟然是音樂?
“回合結束音量”和“炸彈/人質音量”筆者建議大家調為0%,防止在游戲中聲音進行干擾。而“十秒警告音量”大家一定要打開,至于多大聲音因人而異,筆者建議在10%-20%之間。這一選項可以有效的幫助大家提高在炸彈安放后對時間的把控,需要注意的是,當玩家作為CT沒有拆彈器拆除炸彈時,只有在十秒倒計時音樂響起之前就已經開始互動才能拆除炸彈。
同時不同的音樂包十秒警告音樂也是不一樣的。最后則是“當雙方團隊成員都存活時關閉MVP音樂”選擇為“是”,這個非常非常的重要,當敵方存活時玩家很容易因為過大的MVP音樂聲音忽略敵人的腳步從而在回合的最后白給。
看到這里肯定有玩家問:“那我還要音樂盒有何用?”說實話嘛,QS沒啥用。當然如果是暗金音樂盒拿來看MVP也還行。
以上就是本期流言終結者的所有內容了,希望對大家有所幫助。如果你有什么想了解的硬核游戲內容,請在評論區告訴我,我們下期再見~