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游戲dq了是什么意思(嬰兒dq是什么意思)

  • 生活
  • 2023-04-26 13:55

坦率的說上次寫完DQ系列和FF系列的情懷后,囧王者是準(zhǔn)備開始提筆寫《最終幻想》系列的。但是想來想去,還是想將自己玩《勇者斗惡龍》這么多年的個人心路歷程寫一下。畢竟也算是玩著DQ系列成長起來的,權(quán)當(dāng)給自己的一個回憶也是不錯。

雅達(dá)利時代太過于遙遠(yuǎn),國內(nèi)玩家以前基本接觸得不多,咱們不談,咱們就從任天堂的FC時代開始聊起吧。在任天堂紅白機(jī)FC時代,勇者斗惡龍(DQ)系列和最終幻想(FF)系列并稱為日本國民級RPG游戲(JRPG)。當(dāng)年這兩大RPG游戲在主機(jī)圈獨(dú)領(lǐng)***,基本上可以左右一臺主機(jī)的成敗,風(fēng)光一時無二。雖然現(xiàn)在的玩家普遍認(rèn)為,F(xiàn)F系列在全球范圍內(nèi)比DQ系列更受歡迎。但實(shí)際上并不是這樣的,得益于FC巨大的保有量和玩家年齡層次的關(guān)系,早在FC時代DQ系列就在國內(nèi)擁有了相當(dāng)數(shù)量的穩(wěn)定玩家群體,畢竟DQ系列在FC平臺上起步比FF早。絕大多數(shù)從FC時代玩過來的小伙伴們,他們或多或少的都接觸過勇者斗惡龍系列(當(dāng)年我們管RPG叫文字卡)。而且托當(dāng)年JS的福,最終幻想這個很具科幻意味的名字被他們翻譯成了《太空戰(zhàn)士》,這格調(diào)就差太遠(yuǎn)了。

DQ1,構(gòu)筑RPG的基礎(chǔ)

勇者斗惡龍1作為DQ系列的第一代作品,其意義不在于它自身,而在于DQ1是開創(chuàng)了一個時代,開創(chuàng)了艾尼克斯在RPG上的霸主時代。FF系列也正是參考了DQ1后,才推出的“山寨”之作。甚至DQ1中的許多游戲設(shè)定,已經(jīng)影響到了后世許多RPG游戲的設(shè)定。正是由于有著DQ1做樣本,給其他游戲***公司和獨(dú)立***人指明了RPG的方向,我們現(xiàn)在才能玩到這么多種不同的RPG游戲,DQ1功不可沒!

DQ2,RPG游戲的雛形

DQ2的發(fā)售,距離DQ其實(shí)不到12個月的時間,放在現(xiàn)在,簡直是不可思議的發(fā)售速度。DQ2較前作DQ1而言,其實(shí)已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍。如果將DQ1比作成剛出生的小嬰兒的話,那么一年后的DQ2,儼然已經(jīng)是是一個能自己學(xué)步的的幼兒了。以現(xiàn)在挑剔的眼光來看,勇者斗惡龍2中成熟的故事主線,任務(wù)系統(tǒng)和BT的迷宮系統(tǒng),顯然已經(jīng)是一款中規(guī)中矩的RPG游戲了。主線三部曲的故事大綱(勇者羅特三部曲),找同伴,接任務(wù)升級,走迷宮尋寶,最終打倒魔王,這一套經(jīng)典的RPG模板,儼然是日后諸多RPG的基本設(shè)定。在DQ2中有不少設(shè)定元素是流傳至今的:無限迷宮;主線劇情X部曲;快速穿越各個大陸(副本)的時空旋渦;能作為道具使用的武器和防具;交通工具(船)等。在上世紀(jì)80年代末,DQ2可以說是將RPG的魅力發(fā)揮到淋漓盡致,以致于日后許多的RPG游戲中,依然能找到DQ2的影子。

DQ3,RPG成熟的標(biāo)志

DQ3作為艾尼克斯設(shè)定的羅特三部曲的最后一部作品,DQ3的劇情與前兩部作品有著密切的聯(lián)系。DQ1和DQ2中的主角要么是傳說中的勇者,要么擁有著的羅特之血所謂的勇者的后代。按照艾尼克斯的設(shè)定,DQ的前兩部作品其實(shí)只是第三作的引子,《羅特三部曲》中的故事情節(jié)是按照3-1-2的順序講述的。可見Enix在開發(fā)DQ1~3劇情大綱時,邏輯強(qiáng)大,心思縝密。DQ3作為羅特三部曲的最后一作,大獲成功。這讓玩家看到了一個逐步走向成熟的艾尼克斯和RPG游戲。如果你是一個RPG迷,沒玩過DQ3,那么你的RPG游戲生涯是不完整的。

DQ4,全新的天空系列,F(xiàn)C最后的輝煌

上世紀(jì)90年代DQ4發(fā)售的時候,SEGA的16位機(jī)MD早已發(fā)售,而任天堂的16位機(jī)SFC也已經(jīng)發(fā)售。在大多數(shù)的游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)新的16位平臺的時候,艾尼克斯依然選擇在擁有龐大玩家基數(shù)的FC上推出DQ系列的正統(tǒng)續(xù)作。繼羅特三部曲之后,推出了全新的天空系列。既避免了新平臺帶來的風(fēng)險(xiǎn),也借由DQ4的輝煌給任天堂的FC畫上一個圓滿的句號。

既然DQ4是全新的天空系列,游戲的系統(tǒng)自然是要比羅特三部曲要更趨于完善。在沿用了3代大部分系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,DQ4上新登場的AI系統(tǒng)讓玩家眼前一亮。全新的天空系列,艾尼克斯采用了多視點(diǎn),分章節(jié)敘事的手法,通過不同角色各自的經(jīng)歷來展開劇情:游戲中一共有五章內(nèi)容,前四章分別講述了四個不同的故事,在最終章,主角勇者才正式登場,聯(lián)合前四章的伙伴,齊心協(xié)力,志同道合一起打倒了大魔王。完美的劇情設(shè)定,讓游戲得到了玩家的一致好評,八個劇情人物豐富的個性也給玩家留下了深刻的印象。主角Hero,戰(zhàn)士萊安,瘋公主安莉娜,神官克里夫多,大魔法師布萊,商人杜魯尼克,占卜師米蕾雅和***JJ瑪尼雅,這些人名都在DQ的歷史上,留下了濃墨重彩的一筆。在裝備方面,天空四神器,攻防兼?zhèn)洌荈C上4代DQ中最強(qiáng)的一套武器,你值得擁有。對于DQ4,囧王者認(rèn)為他是RPG游戲在FC上最后的輝煌。雖然它不能阻止16位機(jī)取代FC,但DQ4在FC生命的最后,再次綻放了光彩,給玩家留下了一個完美的回憶。

DQ5,DQ的進(jìn)化,RPG的進(jìn)化

經(jīng)歷了FC最后的輝煌后,艾尼克斯把目光投向了新一代的主機(jī)-SFC。順理成章的,DQ5出現(xiàn)在SFC的舞臺上。16位機(jī)機(jī)能的提升,使得DQ在畫面表現(xiàn)力和BGM上,再次登上了一個新的高峰,華麗的場景,流暢的動作,優(yōu)美的音樂,這些在當(dāng)時看來這是沒有任何游戲能夠超越的,只有當(dāng)時的FF系列能與之齊肩。DQ5是ENIX的DQ系列轉(zhuǎn)戰(zhàn)SFC平臺的第一作,也是ENIX在16位機(jī)平臺上的第一次嘗試。DQ5作為天空系列的第二作,也許有著這樣或者那樣的,令人不滿意的地方。但是當(dāng)年的我們,習(xí)慣了DQ在FC上那簡單的畫面表現(xiàn)力,DQ5一下子躍升到256色的16位機(jī)時,那種驚喜絕對值回票價(jià)。即使在RPG游戲眾多的SFC上,勇者斗惡龍仍保持這RPG霸主的地位,站在RPG最高峰的還是DQ。

DQ6,任天堂SFC時代最后的輝煌

一個游戲能到6代并且經(jīng)久不衰,說明這個游戲的生命力和玩家接受度是相當(dāng)不錯的,用現(xiàn)在的話說,這絕對是一個超級IP。艾尼克斯5年的努力,讓DQ6在SFC上又成功地寫下了濃墨重彩的一筆。和FC時代一樣,艾尼克斯見證了SFC最后的輝煌。DQ6的再度創(chuàng)新:現(xiàn)實(shí)世界和夢世界的交替玩法,讓玩家樂此不疲,不知道科樂美的《惡魔城:月下夜想曲》有沒有受到DQ6的影響;可回憶起NPC提供情報(bào)的魔法大大照顧了像囧王者一樣記憶力不佳的玩家;5代中的怪物伙伴也繼續(xù)活躍在游戲中;強(qiáng)化過的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),豐富的特技,多線的成長方式,使游戲內(nèi)容更加豐富,都讓玩家為之沉迷。

正如囧王者在之前的DQ6專題文章中說的一樣,DQ6是DQ歷史上的一個重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。因?yàn)榘峥怂沟囊簧當(dāng)呈房送枺瑢蜒酃夥旁谛乱淮拇问来鳈C(jī)-32位的PS上了。當(dāng)年震驚整個游戲界的首個3DRPG《最終幻想7》,成為了史克威爾超越艾尼克斯的一個起點(diǎn)。這個我們后面專門講。

DQ7,用PS做出了SFC的畫質(zhì),銷量巔峰盛極而衰

DQ6見證了16位機(jī)SFC最后的輝煌后,艾尼克斯隨之進(jìn)軍32位平臺索尼的PS。但正如囧王者之前寫過的,進(jìn)入32位時代,游戲界的節(jié)奏開始加快,玩家的眼光開始變化。一向保守的艾尼克斯此刻才發(fā)現(xiàn),想要撼動FF在PS上的霸主地位,其實(shí)是相當(dāng)困難的,有點(diǎn)力不從心了。之前囧王者在寫DQ7專題的時候,已經(jīng)說過DQ7是在FF7發(fā)售3年之后才登陸PS的。而在發(fā)售之前,DQ7便遭到史克威爾的Gank:原本DQ7長期占據(jù)著最期待游戲榜的榜首,但當(dāng)FF8放出風(fēng)聲后,F(xiàn)F8的風(fēng)頭就遠(yuǎn)超DQ7,直到FF8發(fā)賣后才再度回到榜首。從這這次的情況不難看出,由于史克威爾發(fā)現(xiàn)了32位機(jī)與16位機(jī)最大的差別---3D化和電影化。在PS上首次實(shí)現(xiàn)了3DRPG的突破,讓玩家發(fā)現(xiàn)“原來RPG還可以這樣玩”“這也太Cool了”“這是游戲畫面,還是電影?”克威爾把這種思想搶先注入到玩家的頭腦中后,保守的艾尼克斯瞬間就落入了下風(fēng)。艾尼克斯用PS做出了SFC的畫質(zhì),7代Q版的DQ怎么能打得過的電影化的FF8?在PS上,DQ徹底的輸了,銷量巔峰盛極而衰。

對于艾尼克斯DQ7在PS上的表現(xiàn),業(yè)界有兩種說法:一種是艾尼克斯不想承擔(dān)3D和電影化的巨大投資,保守向賺錢為上;另外一種是,艾尼克斯當(dāng)年可能和SEGA談好了,將DQ7出在土星上,因此DQ7沒有走3D化的路子。不管怎么樣說,DQ7在畫面表現(xiàn)力上,確實(shí)是不佳。此時的DQ系列,雖然已經(jīng)失去了霸主地位和影響力,但游戲界風(fēng)云變幻太快,步子邁得太大,容易扯著蛋。史克威爾成也電影化,敗也電影化。

DQ8,史克威爾和艾尼克斯的明珠

史克威爾在PS1上利用32位機(jī)強(qiáng)大的機(jī)能和大容量的CDROM推出了首款3DRPG+電影級CG的《最終幻想7》后一舉成功,讓史克威爾嘗到了大***的甜頭。后續(xù)推出的《FF8》同樣也是高成本的大***,口碑和銷量雙高。首次坐上RPG霸主寶座的史克威爾,頭鐵非要***《最終幻想:靈魂深處》的全CG電影,結(jié)果正是這一部電影的撲街,耗盡了史克威爾的現(xiàn)金流,導(dǎo)致史克威爾不得不向艾尼克斯求援。兩家公司于2003年4月1日,正是合并成史克威爾·艾尼克斯株式會社(SQUAREENIXCO.,LTD,簡稱SE)。兩家RPG界傳奇公司一經(jīng)合并,毫無疑問的成為了日本RPG屆執(zhí)牛耳者。這兩家公司在PS1和PS2時代的遭遇,經(jīng)典的詮釋了什么是塞翁失馬焉知非福,失之東隅收之桑榆。

說回DQ8,這次的DQ8終于脫離了Q版造型,進(jìn)化成了3D畫面,同時強(qiáng)化了時間流逝的要素,白天與黑夜將有不同的景致,城鎮(zhèn)居民的行動也會隨著日夜的作息而有所變化。囧王者總結(jié)一下,DQ8本作的最大特征,那就是“一望無垠,走去哪里都可以的廣闊的世界”。玩家可能會在這個世界中迷路,但“黑暗、迷茫和無助中,突然發(fā)現(xiàn)遙遠(yuǎn)地平線上的一縷光明”的冒險(xiǎn)者的實(shí)感,正是DQ8最希望帶給大家的。

DQ9,SE公司的野望,搶了移動游戲的先機(jī)

當(dāng)大家都以為SE會在PS3上推出DQ正統(tǒng)續(xù)作的時候,SE卻宣布DQ9的登錄平臺是任天堂的掌機(jī)NDS。當(dāng)年包括囧王者在內(nèi)的大多數(shù)DQ愛好者內(nèi)心是拒絕的,好好的一款主機(jī)黨RPG游戲,為什么非要出在掌機(jī)上?主機(jī)黨的優(yōu)越性還要不要了?滿滿的逼.格還要不要了?所以在當(dāng)年,DQ9差一點(diǎn)就成為了SE公司的滑鐵盧,但最后的結(jié)果確實(shí)是打了所有媒體和玩家的臉。RPG迷們絕對都是口嫌體正直,嘴里說著不要不要的,但是身體確很誠實(shí),買買買,然后就是各種真香警告。不得不承認(rèn)《DQ9勇者斗惡龍9,星空的守護(hù)者》好玩的程度超乎了絕大多數(shù)玩家的想象,相信現(xiàn)在依然還有玩家在攻略這款游戲。

本來寫完勇者斗惡龍1~9之后,囧王者應(yīng)該開始寫最終幻想系列的。但是DQ系列實(shí)在是囧王者童年時代的情懷,想想還是多寫一點(diǎn)東西吧。從下一篇開始,囧王者將開始寫史克威爾的《最終幻想》系列了,歡迎大家駐足觀看。

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