Web3.0,又稱Web3(下文我們都用Web3來代替Web3.0),是以太坊聯合創始人、Polkadot創建者GavinWood在2014年提出的。
注:Polkadot是協議的一種:是將多個專用區塊鏈連接到一個統一網絡中的下一代區塊鏈協議,協議就是基于共識的一組約定。如怎么樣建立連接、怎么樣互相識別等。
從概念理解上,Web3代表互聯網的下一個時代,互聯網形態向著更民主的范式轉變,Web3源于人們對當今互聯網價值的態度的轉變:互聯網巨頭控制著互聯網和所有人的數據,Web3代表著,很多人出現了想創造一個真正“集體所有”互聯網的想法。
2、我們為什么要關注Web3.0?每次互聯網形態的改變,都會對世界產生很大的影響,上一次對社會產生重大影響的互聯網形態(Web2.0)催生了一批改變人類生活和信息交互方式的企業。
從經濟上來說,互聯網Web2.0的發展促進了經濟全球化和電子商務、互聯網科技的興起,這兩個趨勢深深地影響了世界。我們可以發現(2017年、2018年和2019年),標準普爾500指數科技板塊的價值翻了一番,現今科技板塊股票占整個標準普爾500指數的25%左右。
從社交上,與20年前相比,“社交”這個詞有了新的含義:那些趕著Web2.0時代,尚且年輕的社交創業公司,Facebook、谷歌、instagram和Twitter逐漸成為了巨頭。
從政治上,拿Facebook舉例,互聯網寡頭的存在煽動而非客觀的算法推薦已成為常態,甚至影響了美國大選。
互聯網格局的變化,新范式的興起,曾多次對世界產生影響,關注互聯網的未來是十分有必要的。
3、Web3.0為什么會突然火起來?2020年特別是今年(2021年底),Web3的概念和理論迅速得到普及,原因主要是是加密貨幣圈的活躍分子和國外知名風險投資(如A16Z)的推動,我們后面會對部分創業進行梳理。
上圖為A16Z的CrptoPortofolio圖:來源A16Z
二、從Web1.0到Web3.0要進一步理解Web3.0的含義,我們要先從Web1.0開始說起。
70年代,正值美蘇冷戰的高峰期。當時,美國有一臺中央計算機控制核武器。美國***擔心,一次攻擊就可能使該計算機系統癱瘓,使得他們無法進行反擊。因此,美國***建立了一個去中心化的系統,讓許多計算機分布在全國各地。如果發生攻擊,防御系統將繼續運行,確保兩國能夠相互毀滅。
后來,1989年,TimBernersLee寫下了名為InformationManagement:AProposal的論文,將“網絡”描繪成一個通過超文本鏈接相互連接的信息系統網絡(2019年,互聯網30歲生日之際,TimBernersLee也表示,他對互聯網近年來的發展方向感到不滿)。
TimBernersLee,2016年獲得圖靈獎,現在是麻省理工學院教授
1、然后就進入了Web1.0時代Mosaic和MicrosoftInternetExplorer的瀏覽器把Web帶給了主流受眾,大家開始沖浪了,網頁設計較為原始,我們用撥號連接和***線上網,通常下載一張照片就需要很長的時間。
Web1.0的特點
開源:所有人都可以在Web1.0基礎上自由構建,這就產生了在車庫里的谷歌,為今天這些互聯網巨頭的企業成果創造了可能。如果Web是私有的,是不可能的。但是Web1.0是只讀的。這意味著,每千名瀏覽Web的用戶中,只有少數人具備發布內容的技術技能:只有早期的程序員,可以把網頁內容展示給大家,小白用戶可以看,但是很難發布內容。
Web1.0的問題
Web1.0建立在***的、分散的和社區管理的協議之上。是一個只讀的網絡,用戶在Web1.0時代,無法與頁面的內容進行交互(能看,不能互動)。并且,隨著用戶數量的增加,Web1.0問題越來越多。
(上列文字,主要根據谷歌的產品設計師TonyAubé在WAQ2019上演講的文字版整理,摘自技術瑣話-2020-08-26翻譯)
2、Web2.0是什么?Web2.0(我們目前使用的網絡)的誕生,主要是為了克服Web1.0限制,與Web1.0相比,Web2.0主要優勢是用戶可以和網絡交互。Web2.0開始,無論是小白用戶還是技術大神,大家都可以在網上發布內容。
于是乎社交網絡開始興起:社區和各種應用程序,包括社交網絡和論壇等逐步出現(Facebook、YouTube和Twitter起初都是大家創建自己Web的簡單方式)這些App鼓勵大家合作和信息交流,但是還是由互聯網巨頭進行集中式服務,谷歌、亞馬遜和Facebook幾乎完全控制了Web2.0。
有趣的是,就像2021年,我們在這里熱火朝天地討論Web3.0一樣;十余年前的2009年,TimO'Reilly和JohnBattelle討論了Web2.0五年來的發展。
當時具體背景是怎樣的呢?
2001年秋,互聯網泡沫的破滅,標志著一個轉折點:許多人認為互聯網的作用被過度夸大,但是,技術革命的特征就是起初泡沫涌現,以及后面來的持續性顛覆(今天仍然是這樣)。
顛覆和動蕩,通常標志著一項在上升曲線的技術已經準備登上歷史舞臺,在這期間,泡沫和沒有實力的將被洗出局,而真正的成功屬于有實力的存在。在混亂、顛覆和泡沫之間,人們開始理解兩者之間的區別。
“Web2.0”的概念始于O'Reilly一次會議上的頭腦風暴:網絡先鋒和O'Reilly副總裁DaleDougherty指出,盡管互聯網泡沫破了,但是網絡不會“崩潰”,而會更加重要,很多優秀的新應用和網站一定會層出不窮。更重要的是,那些在互聯網泡沫破滅中幸存下來的公司,似乎都有一些共同點?;ヂ摼W絡公司的大規模倒閉是否標志著網絡的某種轉折點?“Web2.0”的提出也許是有意義的?Web2.0大會就這樣誕生了。
當然,哪怕是在Web2.0提出之后,盡管在谷歌的引用次數超過950萬。但是人們對于Web2.0的含義仍然存在著巨大的分歧(和今天大家對Web3.0的態度很相似),有人說Web2.0是毫無意義的營銷概念,而另一些人則接受它,認為它是全新的智慧。
3、Web2.0的特點:作為平臺的網絡像許多重要的概念一樣,Web2.0沒有一個明確邊界,而是有一個有力核心,可以把Web2.0想象成一套原則和實踐。
在2004年10月舉行的首屆Web2.0會議上,列出了一套初步原則。第一條是“網絡作為平臺”。在當時,Web1.0時代的當紅炸子雞網景公司和微軟Battle后倒閉。更重要的是,最初的兩個Web1.0時代典范,DoubleClick和Akamai,其實都是將網絡作為平臺的先驅。
盡管大家往往不認為它是“網絡服務”,但事實上,廣告服務是第一個廣泛部署的網絡服務,也是第一個廣泛部署的“mashup”。具體地說,當時的每個廣告橫幅,都是作為兩個網站之間的無縫合作來提供的,向另一臺計算機上的讀者分發一個綜合頁面。Akamai也把網絡當作平臺,在堆棧的更深層次上,建立一個透明的緩存和內容分發網絡,緩解帶寬擁堵。
就是這些時代先驅者提供了先行的案例,后進者面對同一問題的解決方案才可以更進一步,對新平臺的性質有了更深的理解。DoubleClick和Akamai都是Web2.0的先驅,但我們也可以看到,通過接受更多的Web2.0設計模式,有可能實現更多的可能性。
4、Web1.0與Web2.0相比的區別是什么?我們用一個表格來表示:
隨著時代的發展,Web2.0也出現了一些問題,給人們討論并探索Web3.0創造了前提。
5、Web2.0出現了哪些問題?早期互聯網,帶有強烈的探索性質,曾經的技術先驅們對互聯網進行了探索、封存、和商品化。隨著時間的推移,盡管互聯網一直保持著所謂的“自由”,卻有了很多負面影響。
拿個場景來舉例:在我們的生活中,假如我們想要購買一張火車或飛機票時,我們所有的搜索都被記錄、出售,數據可能并***縱,反過來對我們來施加影響。原本互聯網的特點是信息的民主化,然而今天,信息越來越不可靠,在某些情況下甚至是有害的。由機器人控制的虛假賬戶正在影響兒童。
由人工智能創造的仿真人臉,可以通過深度造假和身份盜竊帶來更多的社會問題。假新聞在2019年造成的經濟損失超過700億美元,未來只會越來越嚴重。虛假負面新聞故事的傳播速度是真實新聞故事的六倍,這種趨勢具有非常嚴重的負面影響。
這就給Web3.0的產生,帶來了契機。
6、Web3的到來正如Web2的誕生一樣,Web3的到來,寄予著人們想要解決目前互聯網存在的問題的希望。Web3也被稱為語義網(SemanticWeb),因為通過促進對用戶元數據的解釋,Web3可以提供一個更加個性化的界面。承諾將隱私和數字身份還給用戶,同時由于NFTs和dApps,實現了新的互動水平。區塊鏈技術在Web3中匯集了Web1和Web2的精華。
什么是語義網?
簡單地說,語義網是一種智能網絡,它不但能夠理解詞語和概念,而且還能夠理解它們之間的邏輯關系,可以使交流變得更有效率和價值。
一個使用場景:語義網能夠根據語義進行判斷的智能網絡,實現人與電腦之間的無障礙溝通。它好比一個巨型的大腦,智能化程度極高,協調能力非常強大。
例如在瀏覽新聞時,語義網可以將每一篇新聞報道貼上標簽,分門別類的詳細描述哪句是作者、哪句是導語、哪句是標題;如果你在搜索引擎里輸入“老舍的作品”,你就可以輕松找到老舍的作品,而不是關于他的文章,語義網是更個性化的網絡,你可以給予其高度信任,讓它幫助你濾掉你所不喜歡的內容,使得網絡更像是你自己的網絡。
https://baike.baidu.com/item/%E8%AF%AD%E4%B9%89%E7%BD%91/118508?fr=aladdin
三、以太坊中的Web3.0定義為了讓大家更清晰地理解Web3.0,我們用以太坊舉個例子。
按照以太坊的定義:Web2指的是我們如今眾所周知的互聯網版本。具體指的是,通過個人數據和信息交換來提供服務互聯網公司。在以太坊的范疇內,Web3指的是在區塊鏈上運行的去中心應用程序。所有用戶都可以參與構建/使用這些App,個人數據卻不需要被出賣。
1、Web3的優勢由于以太坊具備去中心化特性,許多Web3工程師選擇了開發dapp(dapp就是D+app,d是英文單詞decentralization的首字母,單詞翻譯中文是去中心化,即dapp為去中心化應用),網絡上的所有人都有使用Web3服務的權限。沒有任何阻止用戶使用Web3的機制存在,支付主要通過以太坊(ETH)內置的原生代幣。
由于以太坊具備圖靈完備性,在以太坊上,可以用代碼和編程實現所有需求。
什么是圖靈完備性?
圖靈完備性,簡單的說:如果是一種圖靈完備的語言,就沒有借口,說這個功能沒法完成,再舉個通俗例子,還是打比方吧,一輛車,只有發動機,沒有方向盤。所以只能直線行駛,不能轉彎,所以不是哪里都可以去。但是如果有了方向盤,就能去任何地方了。
圖靈完備在這里,主要就是指區塊鏈能否運行一段代碼,這段代碼用高級語言編寫,可以有條件判斷、甚至有循環的功能,就叫做“圖靈完備”。
2、Web3.0與Web2.0相比的區別?四、Web3.0技術棧為了更清晰地對Web3的技術層面進行解釋,我們來看一下Web3Foundation對Web3技術棧的解釋:
圖片來源:https://web3.foundation/about/
如上圖所示:
L4:技術棧頂層,參與者主要是普通用戶(如同今天普通用戶在瀏覽器前端和網頁互動一樣),用戶們在這一層可以和單個或多個區塊鏈(應用等)互動。
協議可擴展的用戶界面(“像瀏覽器一樣”),用戶用來直接與區塊鏈互動的程序,而不需要知道如何讓編程和實現細節:案例有Status、MetaMask或MyCrypto。
L3:人類可讀語言和庫的層,在這一層,開發人員和程序員們可以適當抽象,并進行程序開發。這一層包括可擴展協議的API和語言:有各種語言可以用來開發應用程序,如Solidity和Vyper(Ethereum),Plutus(Cardano),和Rust(Substrate)。
此外,還有各種框架,使編程與區塊鏈互動的應用更加容易,如ethers.js、web3.js和oo7.js。
L2:這一層增強了L1層能力:進行提升擴展性、加密消息傳遞、分布式計算等功能。
狀態通道(Statechannels):區塊鏈通過讓節點在鏈外相互通信,通過在主鏈上“打開”和“關閉”通道,只寫初始和最終結果,而不是在鏈上記錄每個狀態轉換,從而提高可擴展性的一種方式。例子包括比特幣的LightningNetwork和以太坊的RaidenNetwork
Pla***a協議:Pla***a是通過創建區塊鏈的“樹”來提高可擴展性的另一種方式,主鏈是樹的根,而“子”區塊鏈盡可能少地與更高級別的鏈互動。例子包括Loom的Pla***aChain和OmigeGOPla***a。Encryptedstorage,就是加密存儲。使用密碼學對數據進行數學加密和解密,包括靜態(即存儲在特定的計算機上)和動態(即從一臺計算機傳輸到另一臺)。例如:靜態指的是存儲加密,動態指的是傳輸加密(HTTPS就是一種傳輸加密)。
Heavycomputation,就是重型計算:可以理解為如果需要進行大量的計算,例如在數組中推送大量的對象提供一種***,允許計算分散在許多計算機中,并證明計算是正確進行的。這方面的例子包括以太坊的Golem和TrueBit。
Distributedsecretmanagement分布式秘密管理:允許信息只被授權方訪問,包括復雜的場景,如“解密此信息需要所有六個簽名者使用他們的密鑰”或“7個簽名者中的任何5個必須同意”等等。
Oracles:將鏈外數據(如天氣結果或股票價格)注入區塊鏈的一種方式,一般供智能合約使用。
L1:該層提供了分發和互動數據的能力。
零/低信任度互動協議:描述不同節點如何相互作用并信任來自每個節點的計算和信息的協議。大多數加密貨幣,如比特幣和ZCash,符合零/低信任交互協議的定義-,它們描述了節點參與協議所需遵循的規則。
數據分配協議:描述數據如何在去中心化系統的各個節點之間分配和交流的協議。例子包括IPFS、Swarm和BigchainDB。
瞬時數據公共/子信息傳遞:描述不打算永久存儲的數據(如狀態更新)如何被傳達以及如何讓節點意識到其存在的協議。例子包括Whisper和Matrix。
L0:該層提供了數據分發和互動能力。
零/低信任度互動協議:描述不同節點如何相互作用并信任來自每個節點的計算和信息的協議。大多數加密貨幣,如比特幣和ZCash,符合零/低信任互動協議的定義,描述了節點參與協議所需遵循的規則。
點對點互聯網覆蓋協議(Peer-to-peer,p2p):一個允許節點以分散的方式進行通信的網絡套件。
平臺中立的計算描述語言(Platform-neutralcomputationdescriptionlanguage):一種在不同物理平臺(架構、操作系統等)上執行相同程序的方式。例子包括EVM(以太坊)、UTXOs(比特幣)和Wa***。
五、Web3具體內涵和目前的創業項目如上圖所示,這些基礎設施層共同構建了一個平臺上的協議世界,下面就探討一下Web3世界中每個模塊的具體情況,以及究竟有哪些公司在做這些事情:
1、身份對于任何類去中心化通信、商業或協作,都需要可靠身份認證系統:最基本的***是將身份與比特幣或以太坊等***、安全的區塊鏈上的地址或公共/私人密鑰對聯系起來。這些地址可以選擇附加額外的信息(如圖像),這就是我們說的NFT或代幣。
不過,會有兩個主要挑戰:
1)這些地址字符串很長。
2)身份雖然安全,但存在于區塊鏈上,而區塊鏈上的數據傳輸成本極為高昂。ENS和Handshake等項目,旨在通過自己的數據庫解決身份驗證的問題,將BTC或ETH地址與人類可讀的名字聯系起來,構建一個去中心化的DNS。同時,閃電網絡生態系統的開發者們,正在努力將身份與建立在比特幣等更安全的區塊鏈之上的第2層的節點聯系起來。在Sphinx這樣的項目里,終端用戶在不了解閃電網絡就可以做到這一點。
雖然目前還不清楚身份認證的具體方式,但一個可行方式是:進入各種網絡,將通過持有特定的數字無記名資產/NFT/私鑰作為中介,這種從互聯網巨頭認證到未來通過NFT作認證,將對未來用戶體驗產生各種有趣的影響。可以想象,例如,需要一個特定的圖片令牌,才能進入一個好玩的聊天室。
這種去中心化的身份服務的另一個可能的社會后果是:允許人類對“自我”的概念進行更多的實驗。要知道,人類目前對“我們是誰”的傳統映射依賴于姓氏和***,但這些都是在互聯網出現之前的相當隨意的標識,就像我們作為人是不斷變化的,現在我們的選擇性身份也可以是這樣的,許多人會選擇用不同的假名來進行不同的知識和經濟追求。計算
通用計算或執行任意智能合約的能力也將被協議化。在Web3世界的計算機主要候選對象是以太坊,因為擁有大規模的開發者網絡效應。但是,關于其可擴展性的主要問題仍然存在,導致了一波第二層(rollups,Loopring等)和新的競爭性智能合約平臺。而像Stacks這樣的平臺正在進行新的技術實驗,以錨定像比特幣這樣相對更安全的區塊鏈。
這種去中心化智能合約的使用案例:第一個主要的產品市場契合點是建立一個***的的金融系統(通常被稱為DeFi)。或許下一波浪潮將圍繞著創建其他各種***的、無許可的企業和人類組織,更常見的是被稱為DAO或分布式自治組織。這種DAO可能看起來像更***的公司結構,有選舉產生的經理、董事會和報告(例如,見YearnFinance最近在Github上的季度報告)。
另一個更激進的去中心化計算的***來自于重建整個計算棧的項目:到目前為止,像Urbit這樣的項目:
1)個人服務器,可以在本地或云端托管;
2)一個完全重寫的操作系統,旨在從根本上簡化目前的代碼臃腫,創始人極其有爭議:是個超級Nerd,以及似乎是從《Magic:TheGathering.》中借來的命名慣例,該項目已經引發了它的困惑和爭議,但社區的目標和決心(它現在已經有將近20年的歷史)是相當令人印象深刻的。
2、通信Web3原語(primitives)之間會有相當多的重疊。例如,Urbit正試圖建立一個全新的計算機和網絡通信協議類型。其他項目只是專注于p2p通信方面,以促進消息和社交媒體等核心應用。
目前最知名的可能是Mastodon(使用ActivityPub協議),它擁有超過200萬用戶,最近似乎吸引了一大片比特幣Twitter。Mastodon有一個用戶友好的界面,但并不像許多其他協議那樣是去中心化的。它使用一個聯合模型,不同的網絡參與者要么是服務器,要么是客戶端,但不能同時是。因此,服務器可以運行它喜歡的任何版本的Mastodon,但連接到該服務器的客戶仍然受控制它的人的支配。對于大多數用戶來說,手動遷移是不容易的。
另一個競爭模式是Scuttlebutt,使用了一個p2p流言協議(p2pgossipprotocol),在這里,網絡中的每臺計算機既是客戶端又是服務器,因此可以將信息轉達給其他可信的節點,而不需要呼喚任何中心化實體。這種架構看起來非常棒,但可擴展性方面仍有問題,還處于早期。
同時,像Maskbook這樣的項目正采取特洛伊木馬***:沒有從頭開始建立一個全新的社交網絡,而是讓用戶增強他們在現有社交網絡(如Twitter和Facebook)上的體驗。通過簡單地下載一個瀏覽器擴展,用戶可以有選擇地加密信息,并將帖子鏈接到其他web3應用程序,如Uniswap或SuperRare,以便在帖子中進行加密貨幣或NFT交易。
許多這種通信最終可能將在比特幣之上的閃電網絡上發生。
3、存儲我們需要存儲Web3所有數據,而Arweave、Filecoin/IPFS,Sia,Storj,四個項目都是專注這一塊的。Filecoin、Sia和Storj就像存儲行業的AirBnB,目標是建立網絡,激勵來自世界各地的硬盤所有者(從業余愛好者到***人士),讓他們在盡可能多的正常運行時間內使用其多余的存儲容量。他們使用類似于AWS、GCP或Azure等傳統云存儲供應商的限時支付模式。
他們最大的區別在于:
1)不容易被審查;
2)(理論上)成本較低。
不過對長期的成本效益持懷疑態度。項目顯示,Filecoin目前提供的存儲選項比AWS便宜5倍以上。但是,隨著項目開始獲得更多的采用,我很難相信它不會成為一場競爭,像亞馬遜和谷歌這樣的公司擁有更大的戰利品來建立更多和更好的數據中心,甚至補貼他們的產品成本,不過時間最終會驗證這些事情。
Arweave走了一條完全不同的道路:它承諾是“永久存儲”,也就是一次付費,永久訪問。項目旨在通過“訪問證明”(PoA)的新機制設計來實現這一目標,利用隨機X工作證明和存儲證明的元素,激勵網絡中的每個節點盡可能多地存儲整個集體數據庫。預付款項實際上是一種捐贈,可以無限地覆蓋存儲成本(或只要硬盤空間的成本繼續下降)。Arweave已經與互聯網檔案館等組織合作,備份他們的所有數據,并且還在存儲其他區塊鏈的副本,如Solana。
如果永久存儲有效,那么你可以想象,對于那些想為他們的應用程序永久存儲指針和數據的開發者來說,價值非常高。那么,考慮到上述元素的狀況,我們離建立一個真正的去中心化的互聯網還有多遠?在加密貨幣/價值方面,已經相對成熟。對于通信、身份、存儲和計算,我們似乎正在接近,但還沒有準備好被主流采用。
目前越來越多的狂熱者開始關注這些應用,風投和資本涌入,但是這里最大的風險仍然存在:目前正處于Web3泡沫的開始,主要是為5-10年后的主流采用逐漸奠定基礎。由于現在互聯網的存在,所有的技術趨勢都在加速發展(這在很大程度上要歸功于我們現有的互聯網),所以也可能看到未來1-3年內出現BigPlayer。
六、Web3.0的特性Web3的特性有利于Web3出現的前提條件是:這個更加“智能”的互聯網,用戶在其中可以進行更接近自然語言的搜索。
由于規則和網絡內容更具相關性,用戶搜索得到的信息將更加直接。
1.用戶歷史記錄記錄。
導航頻率網絡訪問量搜索類型實施活動在線購買情況2.網站會分析數據和用戶行為。
3.網絡的個性化(每個獨立的用戶各有不同)。
4.Web3.0技術的發展。
包括語言、智能程序、人工智能輔助和語義學。RDF:toolssuchasRDFSchemaandOWLallowaddingmeaningtopagesandisoneoftheessentialtechnologiesoftheSemanticWeb.
人工智能:3.0技術中加入了計算處理的部分,可以從不同的知識源中推導出新知識。人工智能輸入概念和對象之間的規則和關系,并推導出新定理,知識庫得到增長。
Com:該網站的目標很遠大,希望成為世界上最大的免費全球數據庫。
5.提供按需定制的網絡個性化服務。
6.平臺和社交網絡之間具備互操作性。
7.地理定位:可以知道用戶在哪里。
8.智能搜索:搜索時將不再出現成千上萬的條目,網絡將了解每個人,根據他們的搜索需求直接顯示相關內容。
七、Web3的局限性有哪些?目前,Web3還是存在一定的局限性:
首先是可擴展性亟待提高。具體來說就是,由于Web3是去中心化,在上面的交易會相對緩慢。特別是付款等狀態的改變,由于節點眾多,需要由礦工處理并在整個網絡中傳播。
第二是用戶體驗問題:目前我們與Web3App互動,還需要更多的教育過程和世界,特別是新的采用需要額外的步驟,這可能是目前廣泛采用的障礙之一。
第三是Web3的可訪問性尚且不足,由于目前缺乏Web3和現代網絡瀏覽器的整合,大多數普通用戶無法訪問web3。
第四是成本問題:由于成本高昂,大多數成功的Dapp在區塊鏈上只放了很小的一部分代碼。
去中心化網絡和非去中心化網絡的區別
八、目前Web3在哪階段?有哪些應用案例?Web3有哪些應用案例?
由于Web3比DeFi(去中心化金融)的概念范疇更新,具體的例子相對較少。但是,打個比方,正如金融有各種應用,例如如貸款和借貸,互聯網也是由各種服務和組件所構成的。
1、互聯網架構&服務互聯網的架構并不是大多數人所認為的那樣:咱們的互聯網要么工作,要么延遲,要么脫機掉線。但是像T-Mobile和AT&T這類的ISP(互聯網服務提供商)由于壟斷,會承諾快速連接,然后收費。與此相反的是,像Andrena和Althea這樣公司通過創建社區網絡,繞過互聯網供應商,個人可以在這樣的社區網絡內進行經營活動并獲得報酬。
例如,業主可以投資一個Andrena熱點,然后,所有租戶都可以加入Andrena無線網絡,租戶根據數據和網絡使用情況向房東付費。其他區塊鏈網絡,如Handshake以及UnstoppableDomains等公司,旨在使現有的域名系統(DNS)民主化,該系統將IP地址映射到等可讀的地址。DNS由ICANN等組織控制,并擁有單方面的控制權。
2、數據存儲、分發和貨幣化對于我們這樣的個人來說,數據很難盈利。但是如果很多個體的數據集掌握在大的集團手上,就很容易盈利。2020年上半年,Robinhood通過銷售客戶訂單流數據獲得了近3億美元的收入。大家都明白這個概念,這就是為什么Snapchat年年虧損,但投資人明白該公司掌握數百萬Z世代的用戶,這些數據的潛在價值非常高。
OceanProtocol、Streamr和Numerai等組織正在構建協議,以實現***的數據市場,任何人都可以分享他們的數據或將其貨幣化(出售以獲得利潤)。數據是我們去討論如何在互聯網上存儲和轉移價值的基本組成部分。數據商品化尚未實現,因為數據是孤立的、敏感的或專有的。
Web3協議為市場提供了一種手段,敏感數據可以被共享,專有數據可以被準確定價和出售。將數據轉化為有形數據資產(例如代幣)將釋放價值,發展一個更強大的數據生態系統。
數據的另一個關鍵部分是跨服務器存儲,這主要是由少數大公司控制。像Sia、Arweave和Filecoin這樣的去中心化數據存儲和網絡托管服務正在支持創建新的去中心化應用。
3、App和其他互聯網基礎設施服務我們使用了很多服務,你可能都沒有意識到。WIFI、位置服務(GPS)、藍牙連接、信息服務(iOS、Android)、視頻和音頻流(Youtube、Twitch、Spotify)等等。
這些應用被巨頭控制,更重要的是,這些應用程序利用的服務和基礎設施是集中的,或由少數大公司(如谷歌、AWS、微軟)控制。新的協議和公司,如Helium(***無線網絡)、Foam(***位置服務)、Livepeer(視頻轉碼和流媒體)、Orchid(分布式和私有虛擬專用網絡)等等,都在建立分布式和社區運營的服務。
這些社區運營的服務成本更低,因為它們能夠省去了中間商步驟。傳統意義來說,Youtube等流媒體巨頭為內容創作者的所有視頻提供“免費”數據存儲。Youtube協助用戶進行視頻轉碼,以確保觀眾能以統一的格式觀看視頻。無縫地提供所有這些服務,會將內容***者死死綁定在每個平臺。
Web3場景下的協議,可以通過拆分一個公司向用戶提供的所有服務來弱化單一公司的權力。Audius(音樂流媒體)、OurZora、Mirror(去中心的出版平臺)都在創建平臺,用戶擁有他們生產的內容,并對這些平臺的治理有發言權。
在未來,內容創作者將能夠公開存儲他們的數據,與消費數據的地方分開。雖然這些服務在今天不太方便,但在未來,它們可能會被內置到我們日常使用的基礎平臺中。
4、有哪些反對Web3的意見?但是,也有反對Web3的聲音,例如康奈爾大學法律和科技教授JamesGrimmelmann表示:Web3是偽概念,這是一種已經宣布但無法交付的產品。
Grimmelmann認為:“Web3是一個幻想中的未來互聯網,它只是彌補了人們不喜歡當前互聯網的所有特性,甚至有些矛盾?!比绻糠职l展Web3的動力是***將個人數據交給科技巨頭,那么區塊鏈就無法成為解決方案,因為這將使更多數據公開。
5、監管情況北京時間12月8日晚23時,美國眾議院金融服務委員會主席馬克辛·沃特斯(MaxineWaters)主持了一場主題為“加密資產和金融的未來:了解美國金融創新的挑戰和好處”的聽證會。
眾議院成員尋求通過聽證會來對加密資產有更深入的了解,并就正確監管規則展開辯論。辯論議題主要聚焦于監管方式、穩定幣、投資者保護、Web3.0、行業其他問題等。
九、展望未來1、Web3:一個***協議的世界目前對Web3的一個設想是,以開源協議為基礎,而企業作為接口,提供便捷訪問和額外功能。Web3是一個對所有用戶***的互聯網,建立在***協議和去中心化的區塊鏈網絡之上。用戶與協議對接的方式可能是通過混合應用,提供與底層技術互動的便利方式。數據會被用于決策的推動,但不會被用來出賣和對付消費者。數據權利將得到保護,而不是某些企業為了尋求利潤,而不擇手段地利用數據。帶有激勵性的市場機制,將可以有助于確保信息可信性和可驗證性。
Web3世界,更強調有***的個人,而不是富裕精英和尋租者。系統和協議的重新架構將集中在去中心的民主化上。
2、關于Web2和向Web3過渡的幾點思考人們通常容易對互聯網寡頭、或任何為了自己的利益而操縱互聯網的人感到不滿和憤怒。雖然可以理解,但這并不一定是正確的態度。
早期,互聯網需要先驅和商業化企業付出努力,開發工具,讓互聯網可以使用,先驅企業和個人得到了應有的回報。只要互聯網的現有設計不發生變化,人們就會持續把數據、時間和金錢交給大型科技寡頭,以換取我們必須使用的互聯網產品。但是,想要解決這樣的情況,需要無數的嘗試、消費者行為的轉變和技術創新。
我們在接近一個越來越受技術控制的世界。關鍵是如何設計出有利于集體的、重新調整激勵機制的系統?從目前的互聯網(Web2)到Web3的過渡,將會是數十年的歷程,將從根本上改變人們與互聯網的互動方式。Web3的到來似乎是不可避免的,而且將逐步推進。
本文來自微信公眾號:阿法兔研究筆記(ID:AlphatuDiary),作者:阿法兔