在社交領(lǐng)域,Soul一直是另類的存在。
此前,外界對(duì)社交產(chǎn)品的認(rèn)知更多是一般的社交應(yīng)用。但Soul的出現(xiàn)證明了年輕用戶的需求并不止于荷爾蒙,實(shí)現(xiàn)共鳴、獲得認(rèn)同、在多元場(chǎng)景中擁有共同體驗(yàn),同樣是人們的社交剛需。精準(zhǔn)滿足這些訴求的Soul,不僅迅速獲得了以年輕一代為代表的用戶的認(rèn)同,還展現(xiàn)了可觀的商業(yè)化潛力。
據(jù)了解,SoulQ2實(shí)現(xiàn)收入3.7億人民幣,毛利率85%,同比實(shí)現(xiàn)超過270%的收入增長(zhǎng);付費(fèi)用戶達(dá)到175萬,同比增長(zhǎng)80%,付費(fèi)率達(dá)到5.2%,月度ARPPU高達(dá)71元人民幣,同比增長(zhǎng)52%。一位知情人士透露,按照目前的獲客成本和用戶付費(fèi)情況來看,高質(zhì)量的收入可以保證Soul獲客成本在一年內(nèi)回收。
根據(jù)此前的公開資料顯示,Soul月活用戶持續(xù)保持100%以上的同比增長(zhǎng)。在高速增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,該平臺(tái)依然保持著令人驚訝的高粘性和高活躍度:Soul日活用戶啟動(dòng)頻次高達(dá)24次,時(shí)長(zhǎng)達(dá)到50分鐘;Soul平臺(tái)內(nèi)私聊用戶平均每天發(fā)出的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)消息數(shù)超過66條;超過34%月活用戶投稿發(fā)布原創(chuàng)瞬間,并有85%的用戶會(huì)發(fā)布評(píng)論或互動(dòng)。
今年初,Soul還首次在行業(yè)提出構(gòu)建“社交元宇宙”。這也是Soul自創(chuàng)立以來的初衷——利用興趣圖譜和算法驅(qū)動(dòng),構(gòu)建平等、多元、溫暖、真實(shí)的社交元宇宙,幫助用戶找到認(rèn)同感,降低孤獨(dú)感,提升幸福感。
Soul的崛起只是一個(gè)信號(hào)。這背后是社會(huì)發(fā)展、代際更替帶來的全新娛樂、消費(fèi)理念。
當(dāng)00年的電競(jìng)冠軍已身價(jià)千萬,JK裝、漢服、LOLITA幾乎成為便服;成本十幾元的娃娃一旦上架立馬身價(jià)百倍……這一切“看不懂”的現(xiàn)象背后,來自于成長(zhǎng)中的Z世代精神需求的增長(zhǎng)以及對(duì)治愈和陪伴的渴望。每個(gè)新崛起的消費(fèi)一代,都有著其自身獨(dú)特的態(tài)度、價(jià)值觀和行為模式。那么,我們從中能收獲哪些啟示?
01.“Z世代”——互聯(lián)網(wǎng)新流量的主力軍仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),主導(dǎo)這些我們“看不懂”現(xiàn)象的,正是逐漸成為新流量中心的“Z世代”們。
據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,以95、00后為代表的Z世代們,日活規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.2億,占全體移動(dòng)網(wǎng)民的28.1%;月人均互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)近175個(gè)小時(shí),高出全網(wǎng)用戶35個(gè)小時(shí),線上消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿也遠(yuǎn)高于全網(wǎng)用戶。
這批出生在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的95后,被智能手機(jī)包圍,對(duì)新事物的接受能力極強(qiáng)。就像英國(guó)科幻作家道格拉斯·亞當(dāng)斯在“科技三定律”中描述的那樣:“任何在我出生時(shí)已有的科技,都是再正常不過的”。來自酷鵝用戶研究院的調(diào)查也正說明了95后的這種互聯(lián)網(wǎng)生活方式。
圖片來自《酷鵝俱樂部:深度解讀95后互聯(lián)網(wǎng)生活方式》
在這樣的環(huán)境下,Z世代正逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)主力軍,創(chuàng)造著自己獨(dú)有的圈層和文化。線上化、個(gè)性化、群體認(rèn)同和跨領(lǐng)域融合,代表著Z世代的人格特點(diǎn),也帶來了很多新消費(fèi)、新文化的獨(dú)特潮流現(xiàn)象。
比較有代表性的,就是圈層效應(yīng)和關(guān)注自我。
圈層效應(yīng)代表一種身份認(rèn)同。社會(huì)心理學(xué)上看,Z世代的成長(zhǎng)過程伴隨著不安和焦慮,當(dāng)某種客觀存在引起他們興趣,為其帶來安全感和存在感時(shí),他們就容易對(duì)有同樣興趣的人產(chǎn)生強(qiáng)烈認(rèn)同,并愿意相互分享、交流心得,從中找到內(nèi)心深處的愉悅和快樂。
如今,隨著資本加持,似乎“萬物皆可圈”,比如誕生于虛擬角色扮演游戲的語C圈、Pia戲圈;以收集稀有品為代表的鞋圈、潮玩圈、盲盒圈;二次元宅的模型手辦圈、COS圈、JK服圈、谷圈等等。每一個(gè)新興文化與圈層的興起,都活躍著新一代年輕人躍動(dòng)的心。
圖片來自《Z世代圈層消費(fèi)大報(bào)告》
關(guān)注自我則是另一種彰顯存在價(jià)值的外在表現(xiàn)。
Z世代作為互聯(lián)網(wǎng)原住民,每天被海量信息包圍,加上近幾年各類短視頻、直播平臺(tái)的輪番轟炸,使得他們對(duì)品牌的“灌輸式營(yíng)銷”逐漸免疫。從消費(fèi)角度看,Z世代對(duì)“爆款”無動(dòng)于衷,更依賴社交渠道獲取信息,更看重自己是否認(rèn)可品牌的價(jià)值觀,他們不僅是品牌的消費(fèi)者,更是品牌的塑造者。“不問為什么、讓自己開心、獲得即時(shí)滿足”,這些表達(dá)個(gè)性的訴求,使得新興的消費(fèi)品牌,如元?dú)馍帧OPMART等能迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。
可以看出,Z世代是個(gè)性與包容的矛盾結(jié)合體,一方面需要借助互聯(lián)網(wǎng)找到情感寄托,獲得陪伴、融入集體;另一方面又追求個(gè)人幸福感,彰顯自我獨(dú)特性。那究竟什么樣的產(chǎn)品能抓住他們內(nèi)心,讓我們?cè)诹髁靠萁叩膖oC方向上找到一片藍(lán)海?社交也許是個(gè)突破口。
02.一場(chǎng)社交心態(tài)主導(dǎo)的進(jìn)化社交一直是人類的本能需求,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,更是把社交范圍和觸達(dá)能力無限擴(kuò)張。從價(jià)值創(chuàng)造上看,社交產(chǎn)品具備極強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),以梅特卡夫定律計(jì)算,一旦超過用戶量的臨界點(diǎn),可預(yù)期的是指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。巨大發(fā)展空間擺在面前,因此盡管有微信等老牌巨頭占據(jù)市場(chǎng)頭部,創(chuàng)業(yè)者們依舊爭(zhēng)相投入,新產(chǎn)品仍層出不窮。
就需求滿足場(chǎng)景來看,微信解決的是熟人社交問題,約會(huì)類社交軟件則主打“看臉聊”,通過要求用戶上傳真人照片、分享本人視頻展示自己,激發(fā)用戶的主動(dòng)社交行為。然而無論是微信上的熟人,還是這類自帶目的性的社交行為,二者的社交網(wǎng)絡(luò)均會(huì)與線下強(qiáng)綁定,為用戶制造社交壓力。
調(diào)研機(jī)構(gòu)Origin數(shù)據(jù)顯示,有超過一半的Z世代年輕人表示他們“正在減少社交媒體使用”,在國(guó)內(nèi),也有不少人把微信設(shè)成“關(guān)閉朋友圈”或“只顯示3天朋友圈”。
作為一群難以被貼標(biāo)簽的矛盾共同體,Z世代有著正反兩面的社交心態(tài)。
正面看,他們獨(dú)立自主、習(xí)慣并樂于接受新事物;他們有追求有表達(dá)欲,希望得到同齡人的理解和傾聽;他們表現(xiàn)出前所未有的集體性格特征,渴望尋求三觀一致的好友,獲得歸屬感。
而另一面,高度的個(gè)性化也令他們相互認(rèn)同的門檻變高,換言之,他們愈發(fā)認(rèn)可“與其在不合適的群體中虛情假意,不如孤獨(dú)做自己”。
因此,Z世代的社交標(biāo)準(zhǔn)正在變得越來越細(xì)膩和多元,他們能夠快速接納一款新產(chǎn)品,也可以快速對(duì)一款產(chǎn)品失去耐心。換言之,如果你的產(chǎn)品不夠精致,使用不夠流暢,氛圍不夠友好,就很容易被放棄。
那究竟什么樣的產(chǎn)品能受到Z世代歡迎,為他們找到一個(gè)無壓力的溝通環(huán)境?市面上出現(xiàn)了兩類產(chǎn)品形態(tài):一類是以內(nèi)容、游戲?yàn)檩d體的間接社交產(chǎn)品,代表產(chǎn)品是B站;另一類是強(qiáng)調(diào)不看臉的興趣社交,明星產(chǎn)品是主打“社交元宇宙”的SoulApp。
03.年輕人需要怎樣的陪伴?在B站的1.01億月活用戶里,大部分是90后的年輕人,一直以來,B站都以用戶及用戶生產(chǎn)的PUGV(***用戶生成視頻)內(nèi)容作為自己的基礎(chǔ)設(shè)施,并以此構(gòu)建出年輕一代高度聚集的內(nèi)容社區(qū),而又因?yàn)橛脩魧?duì)平臺(tái)的強(qiáng)烈認(rèn)同感,進(jìn)一步衍生出更多元的生態(tài)。
另外,由于圈層效應(yīng)的影響,Z世代更加想找到的是與自己有相同愛好的同伴,而在Soul上,也聚集了這么一批愛好各異的用戶,通過Soul的推薦機(jī)制,用戶可以通過更加個(gè)性化的標(biāo)簽找到志同道合的好友,邂逅一種社交的全新形態(tài)。
打造真實(shí)的“人設(shè)”,提供精神陪伴,尋找心靈寄托,這是Soul從誕生到現(xiàn)在一直在追求的設(shè)計(jì)理念。Soul將一個(gè)人顏值以外的其他要素進(jìn)行拆解,映射到平臺(tái)上,再通過星球、測(cè)一測(cè)等與興趣愛好有關(guān)的功能進(jìn)行推薦,讓有相同愛好的人相互結(jié)識(shí),成為朋友。Soul旨在打造新一代真實(shí)、有趣、溫暖的社交網(wǎng)絡(luò)。
而Soul主打的“社交元宇宙”概念,恰巧滿足了用戶對(duì)于Soul的期待。聽起來,“社交元宇宙”是一個(gè)比較虛幻的概念,但它其實(shí)指向的是Soul所致力于建構(gòu)的全新、虛擬的社交空間。可以理解為一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界、又與現(xiàn)實(shí)世界相平行,并且沉浸感更強(qiáng)、交互更多元的數(shù)字化宇宙。
在“社交元宇宙中”,人們憑借虛擬化身便可以完成社交、消費(fèi)、娛樂等等行為,它有著一套完整運(yùn)營(yíng)的經(jīng)濟(jì)、數(shù)據(jù)、數(shù)字物品以及IP,讓人可以不介意自己在現(xiàn)實(shí)生活中的身份、顏值等等條件,以愛好當(dāng)做自己的名片,即便是虛擬的身份也可以隨意通行,Soul也正在通過用戶不斷豐富的UGC進(jìn)一步打造元宇宙的規(guī)模效應(yīng),這樣也將保證它擁有源源不斷的生長(zhǎng)原動(dòng)力。
04.Z世代的特殊表達(dá)表面上看,Soul的用戶特征,和普遍意義上的95、00后沒什么不同,他們有著強(qiáng)烈孤獨(dú)感,追求自我、興趣廣泛、長(zhǎng)期活躍在互聯(lián)網(wǎng)上。
然而從Soul發(fā)布的《Z世代社交報(bào)告》中,我們可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)群體在Soul上獲得了一些無法被傳統(tǒng)社交軟件滿足的社交需求:有一群喜歡記錄生活,有著多樣才藝,認(rèn)同中國(guó)傳統(tǒng)文化,積極學(xué)習(xí)、互幫互助,樂于傳遞正能量的年輕人,他們?cè)赟oul上更愿意釋放出內(nèi)心真實(shí)的興趣愛好,并希望找到三觀相符、有共同話題的人,瀏覽有趣的“瞬間”。
對(duì)Soul而言,幫助用戶建立連接,沉淀多個(gè)層面的用戶關(guān)系,是它展現(xiàn)出來的核心價(jià)值。
推薦機(jī)制,是Soul最具特色的功能之一。首次到來的用戶,會(huì)先引導(dǎo)你捏個(gè)臉、寫下引力簽,建立自己的人格形象,再基于多樣的推薦策略,如語音互動(dòng)、視頻互動(dòng)等,找到和你相似的Souler(Soul的用戶),并開啟聊天。
為進(jìn)一步降低溝通壓力,Soul會(huì)在聊天窗口顯示對(duì)方的引力簽和推薦聊的話題。隨著交流的深入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了普通的聊天,Soul還提供了送禮等創(chuàng)新玩法,幫助用戶之間更好地互相了解。
廣場(chǎng)的存在帶給了Soul最能留住用戶的場(chǎng)景。廣場(chǎng)上的個(gè)人瞬間,是表達(dá)情感、塑造形象的窗口,即便無法推薦成功,也能讓用戶享受被關(guān)注的感覺。
Soul的廣場(chǎng)會(huì)讓契合度高的用戶被推薦在彼此的廣場(chǎng)首頁,用戶在廣場(chǎng)上的瀏覽互動(dòng)喜好,比如點(diǎn)贊、評(píng)論等,都會(huì)幫助豐富用戶畫像,提升社交效率,以滿足用戶交流和表達(dá)的需求。
當(dāng)然,為滿足Z世代的表達(dá)欲,Soul對(duì)創(chuàng)作者提供了多樣的表達(dá)形式,除了圖文、視頻、音頻,還支持發(fā)送歌唱片段、表情包。不僅降低了創(chuàng)作門檻,也給消費(fèi)者更多元的互動(dòng)場(chǎng)景,讓大家更愿意一直待在這里。
此外,如果說匹配是1對(duì)1的交流,廣場(chǎng)是1對(duì)多的交流,Soul還提供了多對(duì)多的群聊派對(duì),把我們能想到的社交場(chǎng)景幾乎全覆蓋了。在群聊派對(duì)中,你可以進(jìn)入不同的主題房間,聊興趣愛好、進(jìn)行趣味辯論、唱歌聽歌、玩Soul狼人等等。近期,Soul還推出了新功能,語音群聊和文字群聊能夠隨時(shí)切換,將一個(gè)基于興趣或者話題偶然組成的群聊派對(duì),能夠固定成一個(gè)長(zhǎng)期的興趣小組。這種游戲化多人互動(dòng)的場(chǎng)景,能幫助用戶進(jìn)一步提高溝通效率,降低社交壓力,而固定的興趣小組又能夠幫助用戶建立連接、沉淀關(guān)系。
因此,外界給Soul打上簡(jiǎn)單標(biāo)簽的行為,本身就非常不“Z世代”,只有深入體驗(yàn)過一款產(chǎn)品,感受它的文化,才可以真正了解它。Soul的出現(xiàn),讓Z世代感受到了一種平等、善意的社交氛圍,讓他們有機(jī)會(huì)展示自己、結(jié)識(shí)感興趣的人。
在Soul上,年輕人的相遇正迸發(fā)出更多關(guān)于夢(mèng)想、生活的新故事。21歲的Kai,大學(xué)期間一直參加各種街舞比賽,期待畢業(yè)后能成為職業(yè)舞者。但面對(duì)來自家庭和社會(huì)的壓力,臨近畢業(yè),他也開始考慮找一份朝九晚五的工作穩(wěn)定下來。就在這人生關(guān)口,Kai在Soul遇到了一群同樣熱愛街舞的好友,他們都有把街舞作為終身職業(yè)的共同目標(biāo),也面臨夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)之間的抉擇。在一位已經(jīng)成為***舞者的好友鼓勵(lì)下,Kai最終重新燃起對(duì)街舞的熱愛,決定在畢業(yè)之前再參加一次比賽,為夢(mèng)想拼盡全力。
每天,都有類似的事在發(fā)生,在這里遇到自己生命中那些深度共鳴的人和事,這是這款產(chǎn)品的力量,也是每一個(gè)Z世代所期望的未來。因?yàn)樗麄冏プ×宋磥恚匀痪蜁?huì)被認(rèn)同、被喜歡。
8月6日,SoulApp聯(lián)合人民日?qǐng)?bào)數(shù)字傳播發(fā)起的"青年聯(lián)絡(luò)官計(jì)劃"正式在Soul群聊派對(duì)上線。該計(jì)劃將邀請(qǐng)各行業(yè)優(yōu)秀嘉賓作為“青年聯(lián)絡(luò)官”與年輕人展開對(duì)話,走進(jìn)當(dāng)代年輕人的內(nèi)心。以“中國(guó)阿甘”白斌、21歲的青年川劇演員王裕仁為代表的4位行業(yè)先鋒已陸續(xù)入駐群聊派對(duì),與Z世代們展開深度交流,分享自身故事,鼓勵(lì)他們積極擁抱生活,助力Soul進(jìn)一步營(yíng)造平臺(tái)正能量氛圍。可以預(yù)見,更多關(guān)于青春、關(guān)于夢(mèng)想的故事還將在這里發(fā)生。
05.社交網(wǎng)絡(luò)的下一程,還能為Z世代搭載什么?Z世代的社交需求已經(jīng)被充分滿足了么?當(dāng)然沒有。以Soul為例,未來的社交產(chǎn)品在以下幾點(diǎn)上還有很大的想象空間。
首先,呈現(xiàn)更多元的發(fā)現(xiàn)機(jī)制。如今在Soul上,平臺(tái)生態(tài)足夠豐富,量級(jí)也足夠大,這樣的資源儲(chǔ)備完全可以更好地聚類,以解決泛化問題。比如在已有的信息流、標(biāo)簽推薦機(jī)制上,引入圈層概念,圍繞一個(gè)個(gè)興趣圈子為用戶提供獨(dú)立的討論空間,設(shè)置圈子也便于平臺(tái)整合長(zhǎng)尾優(yōu)質(zhì)瞬間,并更精準(zhǔn)地分發(fā),幫助用戶找到相同愛好的人,讓他們可以在圈子里沉淀自己的關(guān)系鏈,進(jìn)而提升留存和時(shí)長(zhǎng)。現(xiàn)在,在Soul的“廣場(chǎng)”板塊就能看到“萌寵出沒”、“漢服”、“手辦”等圈層內(nèi)容。
互動(dòng)側(cè),推出更有趣的游戲化機(jī)制。例如正在內(nèi)測(cè)階段的Soul狼人游戲收到了很好的反饋,這也說明這種特定的游戲化場(chǎng)景對(duì)降低社交壓力,提升互動(dòng)體驗(yàn)很有幫助。以此類推,是否可以進(jìn)一步豐富這套玩法,增加像接歌搶麥、誰是臥底、畫猜接龍等更多形式的群聊游戲房間。這種線上桌游,既可以消磨時(shí)間,也有機(jī)會(huì)在游戲過程中幫助用戶快速破冰,認(rèn)識(shí)更多朋友。
服務(wù)側(cè),提供更便捷的使用體驗(yàn)。任何優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品都離不開扎實(shí)的技術(shù)服務(wù)支撐,據(jù)了解,為給用戶提供足夠安全、穩(wěn)定的使用體驗(yàn),Soul在防詐騙機(jī)制、垃圾用戶識(shí)別、隱私保護(hù)等方面做了很多工作。在未來,依托機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能技術(shù),Soul能夠進(jìn)一步提高產(chǎn)品溝通效率、降低合規(guī)風(fēng)險(xiǎn),這應(yīng)該是所有社交產(chǎn)品的核心命題。
而如果能提供更多元的平臺(tái)生態(tài)、更娛樂化的社交體驗(yàn)、更安全的使用環(huán)境,Soul實(shí)際上也是在進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)自己的“社交元宇宙”定位。而伴隨著Soul的不斷進(jìn)化,這個(gè)“社交元宇宙”也將不斷豐富和完善。
回歸本質(zhì)來看,人類是社會(huì)性動(dòng)物,他們需要保持與世界的對(duì)話,以消解孤獨(dú)感。而當(dāng)下解決這一問題的***,似乎更多構(gòu)建在以集體人格為主的身份認(rèn)同感上,你的社會(huì)角色決定了你能接觸到什么人,和什么人做朋友。然而人只有在有壓力的情況下才會(huì)去扮演角色,這并不是Z世代所期望的。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),讓“去角色化”這一理想成為現(xiàn)實(shí),每個(gè)人都能在虛擬空間中發(fā)現(xiàn)更大的世界、感受更美的瞬間,這也正和Soul的“社交元宇宙”概念不謀而合。在未來,信息的組織會(huì)更高效、溝通的環(huán)境會(huì)更實(shí)時(shí)。基于此構(gòu)建出來的全新社交場(chǎng)景,讓隨時(shí)隨地交流興趣話題、分享點(diǎn)滴幸福、和他人一起感受美好生活等需求得到個(gè)性化滿足,并借此營(yíng)造出一種隨時(shí)隨地真實(shí)表達(dá)和交互的場(chǎng)景,如此看來,“社交元宇宙”還存在更多想象空間,正如同包羅萬象的宇宙一樣,“社交元宇宙”并不拘泥于某一種形態(tài),而是能夠跟隨用戶的真實(shí)社交需求而改變,這也更能讓“一切隨緣”的Z世代,能在拓寬關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),保持社交自由和精神獨(dú)立。Soul希望用戶會(huì)一直想打開軟件,可以在上面打發(fā)時(shí)間,和別人聊天互動(dòng),進(jìn)行有意義的交流,但又不會(huì)感到有壓力。Soul的實(shí)踐不僅證明了滿足用戶需求可以獲得用戶認(rèn)可、實(shí)現(xiàn)流量生態(tài)的構(gòu)建,還扎實(shí)地走出了一條可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)化道路。
每一代年輕人都有著不同特點(diǎn),但為他們服務(wù)的本質(zhì)是一樣的:洞察他們的困境、抓住他們的期望、真心為他們考慮,持續(xù)去投入,就會(huì)有真誠的回應(yīng)。提供海量有趣的信息,借助智能系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推薦,這些新興社交網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)能幫助Z世代擺脫現(xiàn)實(shí)中時(shí)間和空間限制,擴(kuò)大結(jié)交朋友的范圍,讓他們?cè)谑斋@歸屬感的同時(shí),還能實(shí)現(xiàn)細(xì)分圈層間的遷移,切實(shí)切中年輕人內(nèi)心。