號外!號外!MinecraftJAVA版最新快速照相22w06a頒布了一項宏大革新:
Mojang特意對準了韓國玩家介入了“防沉淪”體例!這是Minecraft史上第一次引入了防沉淪體例!韓國玩家有幸變成了這個史上第一!(坐視不救?)
01
后臺:
2011年,韓國出場的“灰密斯法”,該法遏止16周歲以次的青妙齡童子熬夜打玩耍,更絕的是到了12點徑直未壯年人斷網。也即是說,韓國本來是這個地球上第一個發端實行玩耍宵禁的國度。規則未滿16周歲的青妙齡于0時至6時遏止玩網游。
2019年,韓國又經過了未壯年人防沉淪法案,該法案徑直遏止未壯年人登錄百般玩耍店鋪,這個中就囊括的微軟的XboxLive。也即是說,未壯年人是沒有***在微軟這邊購置玩耍的,由此來到達防沉淪的功效。
但是,平常來說這兩項法案對于Minecraft而言不會有太大的感化,就第一條法案來說,不即是黃昏12點之后不承諾玩玩耍么,早睡相反對身材好,更而且Minecraft自己并不完備這種12點沒轍玩耍的體制。第二條法案表面上對mc也沒有感化,由于《我的寰球》JAVA版不在任何的玩耍平臺上出賣。
但是題目就出此刻微軟身上,基巖版的購置渠道都是須要XboxLive。因為JAVA版大舉實行賬號遷徙,遷徙到微軟的XboxLive賬戶,這個變換讓Minecraft被證明為“搜集玩耍”。這表示著JAVA版也要發端受制于韓國防沉淪法案之下了。而在此前,Mojang賬戶是不妨繞開這項防沉淪體例的。
以是在2021年,微軟在歸納了兩項法案的普通之上,報告韓國的mc玩家必需要發端運用XboxLive賬戶加入玩耍,同聲訴求年紀必需要在19歲之上。也即是說《我的寰球》在韓國被歸類壯年人的玩耍,未壯年人是遏止購置和玩耍的!
微軟該策略一出,連忙惹起了《我的寰球》韓國玩家的憤恨!在搜集上倡導了聯合署名***,“別讓Minecraft變成壯年人的玩耍”。其時僅三天***人頭就高達了上萬人。
02
展示希望!
因為社會各行各業連接阻礙的聲響特殊大,加上對于“玩耍”即是耐性毒物。這種認知的變換,這件事就展示了希望。
2022年1月1日,韓國玩耍關系典型《青妙齡養護法》中廢黜了遏止青妙齡更闌玩網游的明令。在2021年12月31日深夜正式中斷了這項長達十年的防沉淪戰略。取而代之的是,所有實行《玩耍功夫采用制》,承諾兒童,***人等不妨自在地安排玩耍功夫。
這個《玩耍功夫采用制》是什么道理呢?
即是說,你想要購置大概備案《Minecraft》賬號,須要家長承諾。即使是你此前具有了玩耍mc賬號,家長不妨確定能否將其停用。而且***人不妨自決的商定玩耍時間長度,每部分的玩耍功夫也都是各別的。
依照法案的初志是,那些賬號的停用玩耍時間長度,都不妨用***人在玩耍中來擬訂。而非表面上的牽制。是一種強迫于玩耍中的設定,即使該法案最后真的不妨落實,對于家長和兒童而言,真實是一樁美事。不管是自治力、自決進修、以至從進修到玩耍之間的賞罰也不妨做到很好的平穩。
03
Minecraft的“防沉淪”體例是怎樣實行的?
以是此刻,咱們鑒于這個后臺前提下,來看《我的寰球》暫時的防沉淪操縱。
Minecraft實行“防沉淪”的本領很大略,即是按照微軟賬號的實名和地區,在登錄玩耍的功夫舉行檢驗和測定,即使創造你是韓國玩家,就會有一個計時器功夫伴跟著你玩耍全進程。每一鐘點觸發一次計時器,以是1鐘點就強迫底線么?
中心來了:這個計時器的效率,不過用來指示玩家當令休憩。
由于韓國仍舊從真實意旨上廢黜了防沉淪戰略,Minecraft介入的這個指示,是在落實“玩耍功夫采用制”,而不是遏止玩玩耍。這是實質的辨別!
我們仍舊不要龜笑鱉無尾了。《我的寰球》嶄新介入的對準韓國玩家的“防沉淪”對于海內玩家而言,那叫防沉淪么?幾乎即是來自Mojang和睦的指示好吧!