2019年,在與Retronauts的一次對話中,inXile創(chuàng)始人布萊恩·法戈講述了Interplay***經(jīng)典角色扮演游戲《冰城傳奇》(TheBard’sTale)時希望實現(xiàn)的目標(biāo)。
“我們試圖營造一種氛圍,讓你感覺自己身處游戲中......以我們自己的原始方式。”法戈說,“你從一間酒吧開始,到外面走走,不得不摸進(jìn)地牢,就會覺得生活在另一個世界里。”
與那個年代的許多游戲開發(fā)者一樣,法戈從小就玩《龍與地下城》,渴望將桌游的樂趣移植到電子游戲作品中。法戈在接受Restronauts采訪時還說,如果沒有足夠多的人玩《龍與地下城》,他和朋友們經(jīng)常聚在一起玩《巫術(shù)》(Wizardy)。“它擁有很棒的規(guī)則和陷阱,只是沒有同樣的自由度,(體驗)是線性的......但玩起來太有趣了。”
早在上世紀(jì)80年代,法戈、邁克爾·克蘭福德和理查德·蓋瑞特等開發(fā)者就試圖構(gòu)建龐大世界,設(shè)計復(fù)雜對話和道德系統(tǒng)等內(nèi)容,挑戰(zhàn)人們對游戲的認(rèn)知。如今,科技已經(jīng)足以讓這些開發(fā)者實現(xiàn)他們的狂野想象力,但RPG品類還在以其它方式向前發(fā)展,《極樂迪斯科》《如龍7》和一批高質(zhì)量獨立游戲為玩家提供了豐富的角色扮演體驗。
從某種意義上講,如果你想了解現(xiàn)代游戲,就不得不先了解RPG。
近年來,RPG游戲迎來了一場復(fù)興,幾乎每年都有出色的新作問世。這類游戲也擁有巨大的吸金能力,是微軟愿意以75億美元收購Bethesda的主要原因之一。作為B社創(chuàng)意總監(jiān),托德·霍華德在談到那次收購時表示:“我完全低估了它對整個游戲社區(qū)的影響,玩家們的反應(yīng)讓我感到高興。與我們一樣,很多人認(rèn)為這是件好事。”
《輻射》和《上古卷軸》系列誕生于RPG的銀器時代,在當(dāng)時,BioWare和黑島等歐美工作室,以及Square、Enix等亞洲工作室都忙于定義現(xiàn)代RPG。《上古卷軸:天際》《龍騰世紀(jì):起源》和《輻射:新維加斯》等作品帶來的無限可能性讓人著迷,但在世紀(jì)之交后,RPG(尤其是PC平臺的RPG)經(jīng)歷了一次身份危機(jī)。
BioWare將開發(fā)重心轉(zhuǎn)向主機(jī)平臺,Interplay等老牌工作室倒閉,開發(fā)團(tuán)隊很難用RPG游戲的策劃案打動發(fā)行商。“我記得在開發(fā)《輻射3》時,我們轉(zhuǎn)向3D畫面,但仍然采用等距視角,發(fā)行商就問我們?yōu)槭裁床蝗娌捎?D畫面。”黑曜石設(shè)計師約什·索亞在接受采訪時曾透露,“發(fā)行商的思維方式從***等距視角游戲轉(zhuǎn)向了3D游戲。在相當(dāng)長一段時間里,老式RPG完全失去了活力。”
初代《質(zhì)量效應(yīng)》就是一款很有代表性的作品,開發(fā)團(tuán)隊借鑒了90年代RPG的一些設(shè)計***,但似乎對此感到尷尬。B社也以提高上手度為由,拋棄了RPG游戲里的深奧元素......黑曜石娛樂繼承了黑島工作室的精神,繼續(xù)***富有深度的RPG,卻苦于缺少資源。
直到2010年后,隨著《黑暗之魂》這類動作RPG收獲巨大成功,RPG才逐漸在理想與現(xiàn)實之間找到了平衡。眾籌、數(shù)字分銷、開發(fā)技術(shù)和工具的進(jìn)度都推動著RPG向前發(fā)展,而主播們也讓《Undertale》等小眾RPG變得更受玩家歡迎。與此同時,《神界:原罪》《最終幻想》《勇者斗惡龍》等優(yōu)秀作品在PC和主機(jī)平臺都獲得了成功,這讓發(fā)行商們對RPG變得更有信心了。
無論在歐美還是亞洲市場,無論登陸平臺是主機(jī)亦或PC,RPG游戲始終有一個共同點:它們使用數(shù)值、系統(tǒng)和敘事來讓玩家找到屬于自己的故事,并培養(yǎng)玩家的參與感,從而形成社群。
在人們擁有無數(shù)種娛樂方式的當(dāng)今世界,許多開發(fā)者意識到,那些長期吸引玩家注意力的游戲最有可能獲得成功——而這,恰恰是RPG在過去40多年里最擅長做的事情。或許正是出于這種考慮,育碧將《刺客信條》變成了一個***世界RPG系列......
與上世紀(jì)80年代的古老游戲類似,現(xiàn)代RPG仍然將激發(fā)玩家的想象力,為玩家提供無限可能性視為目標(biāo)。隨著時間推移,我相信RPG將會繼續(xù)在游戲行業(yè)扮演重要角色。你說呢?
原文譯文:
https://www.rockpapershotgun.com/2021/01/13/there-and-back-again-why-rpgs-matter-more-than-ever/