Facebook的“反向直通”VR原型是噩夢(mèng)燃料
FacebookRealityLabs將在今年的SIGGRAPH活動(dòng)中展示關(guān)于“反向直通”VR概念的新工作,老實(shí)說(shuō),目前的形式看起來(lái)非常可怕。
一個(gè)博客帖子從FRL的研究小組發(fā)表在這個(gè)星期展示的概念。反向直通本質(zhì)上是在頭顯前部的3D顯示器上呈現(xiàn)VR用戶的眼睛。這個(gè)想法是為了減少VR用戶在將設(shè)備拉到臉上時(shí)與現(xiàn)實(shí)世界中的人隔絕的影響。我們之前從Google等公司看到過(guò)類似的想法,他們?cè)?jīng)展示過(guò)一種在混合現(xiàn)實(shí)捕捉中顯示用戶面部的***。該項(xiàng)目尤其由研究科學(xué)家NathanMatsuda領(lǐng)導(dǎo)。
博客文章中的圖像顯示了這項(xiàng)工作的早期版本,老實(shí)說(shuō),看起來(lái)很可怕。但這些當(dāng)然是原型,而不是消費(fèi)產(chǎn)品,更多的是以原始形式展示想法,而不是將其呈現(xiàn)為消費(fèi)者就緒的概念。
根據(jù)博客文章,松田于2019年開始研究這個(gè)概念,當(dāng)時(shí)他制造了一個(gè)原型RiftS頭顯,在套件的正面顯示有一個(gè)3D屏幕。顯示的圖像是工程師面部的3D渲染,在頭顯內(nèi)的眼動(dòng)追蹤攝像頭的幫助下復(fù)制了眼球運(yùn)動(dòng)。
不過(guò),以目前的形式,原型具有“專門構(gòu)建的光學(xué)、電子、軟件和一系列支持技術(shù),以捕捉和描繪更逼真的3D面部。”頭顯本身是比OculusQuest小得多的設(shè)備,看起來(lái)與松下的超薄VR眼鏡相當(dāng),但它連接到大量電線和電路的事實(shí)否定了這一點(diǎn)。與此同時(shí),松田的眼睛仍然是3D渲染,而不是真實(shí)的東西。顯示器本身由一個(gè)非常復(fù)雜的堆棧組成,如下圖所示。
不過(guò),與FRL的許多工作一樣,這只是一個(gè)純粹的實(shí)驗(yàn)原型,絕對(duì)不是您應(yīng)該指望很快在消費(fèi)者版本中看到的東西。您是否有興趣在消費(fèi)者VR頭顯中看到反向直通概念?請(qǐng)?jiān)谙旅娴脑u(píng)論中告訴我們!
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