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工口游戲什么意思(沙盒游戲什么意思)

  • 生活
  • 2023-04-19 17:15

***游戲(源于日語:***ゲーム)、工口游戲(日語:エロゲ)、H-Game(日語:変態ゲーム,英語:HentaiGame)等,是指禁止未成年人購買的***子游戲。

日本這個小小的島國,既是十八禁游戲最初的誕生地,更是當前世界上產出該類型游戲最多的一個國家。在日本,只要保證只售予18歲或以上人士,這類游戲的創作、發行、銷售就都是合法的。

該法例同樣適用于動漫、電影、同人漫畫等領域

盡管有明確的風俗營業法,且該類產業看起來似乎已經十分成熟。但其實在日本國內對于“R18游戲是不是毒害國民的洪水猛獸”一直也未能達成廣泛共識,就更別說其他國家地區眾說紛紜的看法了。

支持者的觀點多是認為“***有降低***犯罪率的作用”,而反對者則認為“***宣傳了令人墮落的***信息”,從而造成了社會風氣問題,并進一步促成相關犯罪行為。

此類討論與“暴力游戲的利弊”議題類似

那么,十八禁游戲讓這個世界變好還是變糟了嗎?

40年前,日本的HUDSON發售了一款名為“野球拳”的脫衣游戲。這是最早涉及***描繪的公開發售游戲,可以說是R18游戲的開山始祖。

隨后在整個1980年代,盡管很多日本公司都嘗試過開發該類型的游戲來搶占市場,但受限于當時電子圖像技術及操作系統的極不成熟,并未能掀起太大的波浪。

*這時期***中的圖形只是陪襯之用,主要用于煽動的***是由相關的文字敘述和聲音來引發***的感受

日本游戲公司光榮(沒錯就是那個做出了信長之野望系列、三國志系列大作的光榮)早期作品:「団地妻の誘惑」

值得注意的是,早在這種游戲出現并剛處于摸索階段,就曾掀起了日本社會對它的質疑與聲討。

1986年,議員草川昭三在日本國會上提到一款名為《177》的***,里面的劇情公然違反了日本刑法第177條的***罪。(這名字就是典型的出聲作大死吧……)

這一事件最終導致游戲早期版本被強制收回,游戲所屬公司DB-Soft三年后宣布退出游戲界,專攻傳統程序開發。在當時也引發了日本社會對“這種游戲會讓年輕人漠視法律”的質疑。

《177》游戲截圖

177事件掀起的波瀾,讓游戲業界開始有一定的自我審查意識,避免發行可能引起惡劣社會影響的作品。而兩年后發生的另一起事件,才是真正撼動了整個二次元生態圈的一波巨浪——那就是臭名昭著的宮崎勤事件。

1988-1989年間,一位名為宮崎勤的26歲日本青年先后誘拐、綁架、猥褻、殺害了四名年紀介乎4-7歲的女童。而從第一批趕到他家的記者拍攝的照片看來,這個人是個毫無疑問的“御宅族”(OTAKU)。

照片中他房間里的成人雜志、游戲、錄像等內容都引起了國民的注意,報道還特意提到了他家附近就有很多售賣這種成人內容的店鋪。因此,社會大眾開始了對此類成人內容加強審查的呼吁,毀滅性的負面影響也波及到了全體御宅族和整個日本的動漫畫產業。

殺人惡魔宮崎勤(照片中間戴眼鏡者)

就在業內相關審查制度緩慢建立的同時,1991年又發生了另一起“紗織事件”。

1991年,一名京都男中學生因偷取游戲《紗織-美少女們的貴府》被捕。但由于該游戲全是***情節,輿論漸漸偏向對“***導致青少年不良成長”的指責。

事實上在90年代伊始,隨著16位的電腦相關技術愈發成熟,R18游戲發展迅速的同時,對于游戲內容開發也確實趨于激進。

在這一時期,“紗織事件”只是被捅上新聞頭條的代表而已,未成年人因為買不了就去店里偷盜***的行為比比皆是。

《紗織-美少女們的貴府》截圖

177事件、宮崎勤事件、紗織事件,短短5年間發生的三起事件讓R18游戲規范化成為當時最迫在眉睫的議題之一。

1992年4月1日,日本電腦軟件協會首次制定了關于“***”內容的定義、***和銷售規則。同年8月25日,各***公司一起開會,商定成立了計算機軟件倫理機構,并制定了“***”和“全年齡段”兩個分級級別。

之后,更加詳細的分級制度被逐漸完善并嚴格執行起來。之前的很多游戲因此被收回并永久下架,或者修正內容后才重新發布。

日本游戲分級制度

從上述案例看來,這些所謂的R18游戲似乎對整個社會造成了很大的不良影響。不僅助長了違法犯罪行為,還對年輕人造成了很大的危害。那為什么不直接禁止它們的發售呢?

這其中當然有經濟效益的考量,根據2005年計算機軟件倫理機構的調查,當年度日本***總銷售約488.7萬套。而更大的經濟效益來自它們的相關周邊、電視動畫、同人小說、漫畫等等收益,這是難以估量的價值。

更重要的是,截至目前為止學界仍未能針對***會導致何種影響給出一個明確的答案。甚至針對之前幾起著名的案例,還有不同程度的“翻案”事件發生。

全球御宅圣地:日本秋葉原

最著名的事件就是在2005年底,當年負責報導宮崎勤事件的記者木村透對外坦誠:他在宮崎勤房間拍攝時取材不公正,為了制造熱點新聞特意將嫌疑人的成人書刊放置在正常書堆的最上方后進行拍攝。

而且日本法院經過長達三年的心理評估之后,也證實了宮崎勤自幼就有精神不全及人格障礙等精神問題。宮崎勤最終當然是被處以死刑,但從歸因上來說導致他非人行為的更應該是精神疾病而非成人內容。

傳說中“存放了上千套H-Game”的宮崎勤房間

另一件事是關于游戲《177》的。

后來有玩家去“考古”發現,游戲《177》其實是一個橫版的“追逐類R18”游戲。怎么玩呢?就是女主角在前面跑,玩家操作自己的男性角色在后面追。

最重要的是如果追上了,就會出現成人情節,然后!畫面會切換到日本刑法177條例,還有男主角入獄的情節,警告玩家在現實中要遵紀守法。而如果沒追上,則會出現女主成功結婚的畫面。

而當年草川昭三議員的發言,是“實際上小學和初中學生將會輸入‘我已滿18歲’并游玩到該游戲,您想要滿足他們的欲望到什么程度?”

也就是游戲公司在沒有硬性規定的情況下設置了關于R18的問答環節,而國會上他們提出的問題是“未成年人也能玩到這些內容”,而非“這些內容會危害全社會”。

再加上2013年日本的一項調查研究,根據八大工業國的***犯罪數據,及日本過去與現在的***犯罪數據對比,指出***在日本確實有降低***犯罪率的作用。

《死或生:沙灘排球》可能是當前世界上知名度最高的一款17禁游戲

就當前已知的種種案例和數據,我們可以明確的一點是未成年人接觸十八禁或者暴力、血腥游戲確實會給他們的成長過程帶來很不好的影響。

但對于成年人來說,古今中外任何一個文明都需要在這一領域提供滿足或者宣泄情感需要的一個缺口。

從這點上看,各種類型的R18文化產業出現是必然結果,我們可能唯有從“分級”這一點上著手解決它們帶來的問題。

華智,游戲設計的情感體驗研究,大連工業大學碩士學位論文,2014年5月

徐靜,認同·權力·資本:青少年網絡游戲中的情感研究,浙江大學博士學位論文,2015年4月

事件報道のリソースに「恣意的な映像」を加えていたマスコミ、それを黙認するマスコミ,2005-11-21

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