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游戲tear是什么意思(tear是什么意思中文)

  • 生活
  • 2023-04-19 17:07

提到拆遷,可能近幾年我們中國(guó)人更多的會(huì)想到暴富、發(fā)財(cái)?shù)扔洃淈c(diǎn),早些年有可能會(huì)是釘子戶、社會(huì)新聞等等,但終歸是和錢以及拆遷戶有一定的關(guān)聯(lián)。但是很多人可能并沒有想過(guò)拆遷這個(gè)工作是怎樣的,對(duì)于拆房子,更多的是停留在網(wǎng)上那些定點(diǎn)爆破,數(shù)次爆炸后,整棟大樓直直往下塌的視頻。《Teardown》就是一款拆遷模擬類型的游戲,在游戲里我們將扮演一個(gè)拆遷工人,真正體會(huì)到破壞的樂趣。

《Teardown》作為一款像素風(fēng)的拆遷模擬器,在游戲中你可以選擇比較復(fù)古比較暴力的***,一邊唱著MileyCyrus的《WreckingBall》,利用起重機(jī)和破壞球把建筑錘個(gè)稀爛,當(dāng)然你也可以利用科學(xué)的辦法,在建筑內(nèi)布置好爆破點(diǎn),達(dá)到拆遷視頻中的效果。游戲目前處于EA階段,截止至30日下午三點(diǎn)半,游戲發(fā)售不足八個(gè)小時(shí),Steam好評(píng)率96%,售價(jià)20美元,預(yù)計(jì)銷售量超過(guò)了10萬(wàn)份,對(duì)于一個(gè)就游戲官網(wǎng)公布的信息來(lái)看,主要參與***的人員只有7人的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)是非常好的成績(jī)了。

《Teardown》由游戲開發(fā)商TuxedoLabs開發(fā)并發(fā)行,TuxedoLabs是一家來(lái)自瑞典,早在2001年就創(chuàng)建了的游戲技術(shù)和游戲開發(fā)工作室,但《Teardown》是工作室的第一款正式發(fā)布的端游,從2001年到2018年間,工作室的主要開發(fā)者之一DennisGustafsson,嘗試過(guò)物理引擎、***軟件開發(fā),手機(jī)游戲開發(fā)甚至是線下的密室逃脫。直到2018年,在一個(gè)像素的渲染和物理引擎的帶動(dòng)下,TuxedoLabs開始***《Teardown》。

值得注意的是,受益于之前對(duì)于物理引擎的了解和開發(fā)工作,《Teardown》也是依靠工作室自己開發(fā)的引擎,整個(gè)游戲支持光線追蹤,但是并不要求一定是NVIDIA的顯卡。根據(jù)目前玩家的總體評(píng)論,游戲的畫面質(zhì)量相較于普通像素風(fēng)游戲來(lái)說(shuō)非常的棒,這個(gè)游戲的物理效果“近乎完美”,“感覺看到了游戲的未來(lái)”,雖然可能有些許夸張,但是可見整個(gè)游戲的質(zhì)量是有保證的。

我是一名溫飽線上的拆遷工人

《Teardown》一共有三種游戲模式,分別是劇情模式(Campaign),沙盒模式(Sandbox)和創(chuàng)造模式(Create),三種各有自己的特點(diǎn),其中包含各種劇情和任務(wù)設(shè)定的就是第一種劇情模式。

在這個(gè)模式下,我們生活在一個(gè)小鎮(zhèn)當(dāng)中,是一名負(fù)責(zé)拆遷工作的工人,工作任務(wù)會(huì)通過(guò)母親/或第三方發(fā)郵件過(guò)來(lái)通知我們,包括一系列的劇情一般也是已郵件來(lái)往為主要呈現(xiàn)方式。正當(dāng)?shù)墓ぷ鞑⒉蝗菀祝螒蛞婚_始我們就處于破產(chǎn)的邊緣,連燃?xì)赓M(fèi)都交不起了,不得不接了私活,將一個(gè)歷史建筑偷偷拆掉了,因此也惹上了麻煩,我們游戲也從這里開始。

在劇情模式當(dāng)中,我們的資源和工具都是有限的,需要隨著游戲的進(jìn)程不斷的解鎖。在游戲當(dāng)中,很重要的一點(diǎn)就是,所有物體都是理論上可以完全破壞的,每一個(gè)像素塊都有他自己的物理屬性,這就意味著,玩家針對(duì)不同的建筑需要采用不同的拆遷***,比如磚石制造的房子,就需要用上***,而木質(zhì)的房子點(diǎn)一把火就會(huì)自己慢慢燒完。當(dāng)然遇到問(wèn)題你也可以直接開車沖了那個(gè)房子,多沖幾次也就沒了。

并且劇情模式下,消失之后就不會(huì)再重新出現(xiàn)。這就意味著玩家可以對(duì)地圖造成永久性的破壞,也導(dǎo)致很多玩家會(huì)在開始做了幾個(gè)任務(wù)之后,就去自主行動(dòng)了,開始破壞場(chǎng)景,更有甚者,兩點(diǎn)之間,直線最短,那就直接把自己和任務(wù)點(diǎn)之間的所有東西都拆掉就好了。不過(guò)在劇情模式下,是會(huì)有警察的存在的,當(dāng)你觸發(fā)了警報(bào)之后必須在有限的時(shí)間內(nèi)離開,否則就需要重新來(lái)過(guò)。

當(dāng)然劇情模式下除了簡(jiǎn)單的拆房子還會(huì)有其他類型的任務(wù),比如“幫助”警方,潛入嫌疑人的家中,將對(duì)方的電腦暫時(shí)“借過(guò)來(lái)”,或者是去某一個(gè)房間縱火,聲東擊西,但是之后要在警報(bào)時(shí)間結(jié)束前去往固定地點(diǎn)收集數(shù)個(gè)物品,安全逃脫。一般都是帶有破壞性,但同時(shí)也需要考驗(yàn)玩家精心策劃路線和完成任務(wù)的***,不只是無(wú)腦的破化就可以完成的。

劇情模式下前期的任務(wù)會(huì)比較簡(jiǎn)單,也不會(huì)有警報(bào)的提示,只需要完成任務(wù)就好了。但是在后期會(huì)在某些物品上加入警報(bào)器,一旦觸發(fā)警報(bào)器,警察的直升飛機(jī)就會(huì)在一分鐘之內(nèi)來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),也就是說(shuō)玩家需要在一分鐘內(nèi)把剩下的任務(wù)完成的同時(shí),坐上自己的車,逃之夭夭。并且游戲的任務(wù)并不是線性的,單個(gè)主線任務(wù)下會(huì)有數(shù)個(gè)附加任務(wù)需要玩家完成,還會(huì)有額外的任務(wù),不要求強(qiáng)制完成但是也會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于玩家的策略的要求也就更高了,同時(shí)想要挑戰(zhàn)高難度的玩家也有了目標(biāo)。

不過(guò)值得注意的一點(diǎn)是,在游戲中,任何大型建筑,他在底部支撐完全被摧毀之前,是算作一體的,也就是說(shuō),除非底部某個(gè)部分完全沒有了像素塊的連接,否則整個(gè)建筑·依然視為完整,不會(huì)倒塌,所以就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)一根柱子支撐起整個(gè)建筑,或者是幾個(gè)像素塊連接著墻面,產(chǎn)生一種懸浮的效果。

開發(fā)者對(duì)此在某位YouTube博主的視頻中也做出了回應(yīng),這并不是技術(shù)受限或者是游戲Bug,而是覺得如果獨(dú)立運(yùn)算的話一是會(huì)提高對(duì)電腦的要求,可能平時(shí)運(yùn)行流暢的設(shè)備在破壞時(shí),因?yàn)闊焿m,光影的運(yùn)算原本就會(huì)大大增加,再加上獨(dú)立運(yùn)算的大量像素,就會(huì)產(chǎn)生卡頓;而且玩家會(huì)因?yàn)槠茐牧四骋桓訉?dǎo)致整個(gè)建筑倒塌,玩家可能在沒有意識(shí)到的情況下,就被建筑物倒塌的磚石砸了一臉,影響游玩的體驗(yàn)。

我是一名縱火和襲擊的***

除了劇情模式以外,游戲還有沙盒模式和創(chuàng)造模式,其中沙盒模式使用的是劇情模式的地圖,只不過(guò)原本在劇情模式當(dāng)中,需要根據(jù)劇情和玩家表現(xiàn)逐步解鎖的道具,從載具工程車到槍支彈藥***等物品,在沙盒模式下都是沒有任何限制,可以無(wú)限使用的。這個(gè)模式就適合玩家個(gè)人來(lái)體驗(yàn)純粹游戲的物理效果,或者是瘋狂地破壞減壓。

在沙盒模式當(dāng)中,由于沒有了任務(wù)和警察的限制,玩家可以體驗(yàn)的內(nèi)容就更多了,除了說(shuō)基礎(chǔ)的破壞以外,游戲中還會(huì)有一些小游戲,比如賽車等,玩家schijtkind評(píng)論:“游戲除了光影和物理效果優(yōu)秀以外,車輛的駕駛手感也超過(guò)了大多數(shù)的競(jìng)速游戲。”

根據(jù)開發(fā)者推特上的一段視頻顯示,在沙盒模式中還會(huì)有天氣系統(tǒng),只不過(guò)目前還未上線。傾盆大雨加上雷電和光線追蹤的加持,想想都覺得***。不過(guò)雖然游戲目前因?yàn)楣庹盏乃惴ㄊ怯砷_發(fā)者自己寫的,不需要N卡驅(qū)動(dòng)也能實(shí)現(xiàn),但是如果是A卡的話,游戲的畫面質(zhì)量依然會(huì)大打折扣。開發(fā)者之前也在推特上開啟了投票,統(tǒng)計(jì)A卡用戶的驅(qū)動(dòng)版本,目前游戲在EA階段·,后續(xù)的更新中應(yīng)該會(huì)完善游戲畫面的表現(xiàn)。

最后就是創(chuàng)造模式了,創(chuàng)造模式下一共會(huì)有4張額外的地圖和一個(gè)空地圖,玩家需要使用MagicaVoxel來(lái)進(jìn)行創(chuàng)造新的地圖,以及在此模式下存檔。

軟件內(nèi)部已經(jīng)默認(rèn)有非常多的模型,每個(gè)模型也有不同的選項(xiàng)可以調(diào)整。但即使如此,其實(shí)也是需要有一定的動(dòng)手能力才能搭建完整的游戲地圖,也并不適合所有的玩家。這也是很多人在評(píng)論中十分期待游戲***創(chuàng)意工坊的原因之一。良好的物理引擎加上較為方便的地圖***工具,一旦***創(chuàng)意工坊,那么游戲的可玩性和壽命都會(huì)大大的延長(zhǎng)。

我是腦力和體力雙全的游戲玩家

游戲內(nèi)核十分簡(jiǎn)單,就是破壞。如果它只是一個(gè)簡(jiǎn)單的模擬器,或者就是無(wú)腦***的快餐游戲,那么即使有良好的物理引擎和光影效果,它也不會(huì)從眾多的游戲當(dāng)中脫穎而出,拿下Steam多個(gè)榜單的Top2。正是因?yàn)樗性趧∏槟J叫枰獎(jiǎng)幽X,一步步策劃自己行動(dòng)的謀略元素、也有沙盒模式下自由世界的無(wú)限探索元素、創(chuàng)造模式賦予游戲的無(wú)限可能搭配上一流的物理效果和畫面質(zhì)量,這些元素***起來(lái),實(shí)現(xiàn)了游戲的成功。

如果你喜歡模擬器類型的游戲的真實(shí),并且也喜歡沙盒游戲的自由,那么這款游戲絕對(duì)是你今年不能錯(cuò)過(guò)的佳作,它擁有模擬+沙盒帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn),同時(shí)因?yàn)閯∏槟J揭彩沟糜螒虻挠瓮孢^(guò)程并不扁平單調(diào),有了策略性和挑戰(zhàn)性。當(dāng)然如果你的3D眩暈比較嚴(yán)重的話,那么還是要避開的,因?yàn)橛螒蛑须m然已經(jīng)優(yōu)化的不錯(cuò)了,但是因?yàn)榇罅康牧W有Ч凸庥暗淖兓麄€(gè)游戲暈3D的情況還是比較明顯的。

總結(jié)下來(lái),從開發(fā)者的主頁(yè)介紹可以看出來(lái)之前在物理引擎上的工作經(jīng)驗(yàn)為整個(gè)游戲做了很好的鋪墊,《Teardown》的成功也可以幫助工作室創(chuàng)造出更多的作品。作為TuxedoLabs的第一款端游,《Teardown》不管是在游戲性上還是說(shuō)商業(yè)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)上,都算是比較成功的作品了,這得益于整個(gè)游戲良好的畫面表現(xiàn),較為立體豐富的核心玩法和自由的游戲體驗(yàn)以及創(chuàng)造模式帶來(lái)的未來(lái)的潛力。

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