前段時(shí)間,DICE工作室發(fā)布了旗下《戰(zhàn)地》系列新作——《戰(zhàn)地2042》的預(yù)告片,預(yù)告片里飛行員做出的「人形防空炮」不得不讓人驚呼「這真是令人窒息的操作」。這個(gè)短片不僅引起了戰(zhàn)地玩家間的一波小***,還讓《戰(zhàn)地》系列在一定程度上成功「出圈」。
其實(shí)「令人窒息的操作」這句話也是在游戲圈中開(kāi)始流行,后來(lái)被網(wǎng)友各種二次創(chuàng)作,逐漸變成大家廣泛使用的網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)。
▲《戰(zhàn)地2042》預(yù)告片中的「人形防空炮」
電子游戲經(jīng)歷了40多年的發(fā)展,很多經(jīng)典作品在游戲史上都留下了痕跡。但有時(shí)候玩家們記住的不僅僅是游戲本身,還有那些從中衍生出來(lái)的各種游戲梗。
「Let’sdoabarrelroll!」「Doabarrelroll」單從字面意思翻譯,是「做一個(gè)飛行特技表演」,指飛機(jī)在空中進(jìn)行一次360度的翻轉(zhuǎn)。
另外給大家留一個(gè)彩蛋,在Google的搜索框輸入「Doabarrelroll」,然后點(diǎn)擊「手氣不錯(cuò)」,看看會(huì)發(fā)生什么吧。
游戲中玩家操控的戰(zhàn)機(jī)遇到敵人的激光時(shí),兔子艦長(zhǎng)「Peppy」就會(huì)發(fā)出「Doabarrelroll!」的命令,此時(shí)玩家必須連續(xù)點(diǎn)擊兩下Z或者R鍵,且往后需要重復(fù)多次才能通關(guān),而Peppy艦長(zhǎng)則會(huì)一直重復(fù)「Doabarrelroll」的命令。
因此,這句魔性的語(yǔ)音也就成了游戲界的一個(gè)懷舊梗。
▲兔子艦長(zhǎng)發(fā)出翻滾命令
另外給大家留一個(gè)彩蛋,在Google的搜索框輸入「Doabarrelroll」,然后點(diǎn)擊「手氣不錯(cuò)」,看看會(huì)發(fā)生什么吧。
「實(shí)在是不好意思,我的膝蓋中了一箭」初次看到這句話,想必很多人都有前后不接的怪異感,為什么要強(qiáng)調(diào)膝蓋中箭呢?其實(shí)這是個(gè)來(lái)自B社(Bethesda)的一款經(jīng)典游戲《上古卷軸5:天際》,其原話為「我曾經(jīng)和你一樣也是個(gè)冒險(xiǎn)家,直到我的膝蓋中了一箭。」
事實(shí)上,這只是游戲里面衛(wèi)兵NPC固定臺(tái)詞庫(kù)中的其一句。
當(dāng)玩家和衛(wèi)兵對(duì)話時(shí),衛(wèi)兵會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)歷從臺(tái)詞庫(kù)里隨機(jī)抽取相應(yīng)的回復(fù),但令人費(fèi)解的是無(wú)論哪個(gè)城鎮(zhèn)的衛(wèi)兵,都有很高的概率用這句臺(tái)詞來(lái)回應(yīng)。
▲「我曾經(jīng)和你一樣是個(gè)冒險(xiǎn)家,直到膝蓋中了一箭……」上古卷軸里的士兵人均膝蓋中箭
隨后,這句臺(tái)詞開(kāi)始被國(guó)外網(wǎng)友各種惡搞,而英語(yǔ)俚語(yǔ)在線詞典「UrbanDictionary」則收錄了「Arrowintheknee」。
在國(guó)內(nèi),這句話最早是從3DM游戲論壇開(kāi)始流傳,沒(méi)有前因后果的「膝蓋中箭」使得這句無(wú)厘頭的臺(tái)詞被網(wǎng)友在各種情景下使用,而且還和「躺著也能中槍」產(chǎn)生了莫名其妙的聯(lián)動(dòng)。
值得一提的是,后來(lái)這個(gè)梗被Bethesda做成了彩蛋放在了旗下另一部作品《輻射4》里面,只不過(guò)這次不幸的是鉆石城保安的***。
▲鉆石城保安:「沒(méi)錯(cuò),這是真的。我的***去年中了一槍,說(shuō)來(lái)話長(zhǎng)了。」
「我在空中用RPG成功擊斃敵方飛行員!」本文的開(kāi)頭我們領(lǐng)略了「人形防空炮」的***,雖然這個(gè)來(lái)自《戰(zhàn)地3》的梗看上去就像前文的「膝蓋中箭」一樣的無(wú)厘頭,但如果是《戰(zhàn)地》系列的老玩家,就很清楚「跳機(jī)火箭炮」無(wú)厘頭的背后到底發(fā)生了什么。
「人形防空炮」有個(gè)專屬的名詞叫「RendeZook」,指利用戰(zhàn)斗機(jī)的彈射逃生裝置彈射出去后,在空中拿出RPG(火箭推進(jìn)榴彈)擊落敵人的飛機(jī),再安全返回自己飛機(jī)的一種玩法。
▲RendeZook的「標(biāo)準(zhǔn)玩法」
2011年,一名叫Stun_Gravy的玩家在《戰(zhàn)地3》中,做出了這種創(chuàng)新性的游戲操作。當(dāng)Stun_Gravy把此玩法上傳到視頻網(wǎng)站后,引發(fā)了戰(zhàn)地玩家間的巨大反響,而其他玩家也開(kāi)始爭(zhēng)相模仿。
但「RendeZook」的開(kāi)創(chuàng)者不是Stun_Gravy,早在2006年,一個(gè)叫LoopZook的俄羅斯玩家就在《戰(zhàn)地1942》里使用了這招。
不過(guò)之后的《戰(zhàn)地》系列因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定的原因,這種操作無(wú)法在游戲中實(shí)現(xiàn)。
「RendeZook」被發(fā)揚(yáng)光大后,Stun_Gravy又發(fā)明了另外一種更加驚人的操作,那就是「防空狙擊槍」,他將此玩法命名為「JetSwap」。
「JetSwap」和「RendeZook」的操作大體上差不多,只不過(guò)武器從RPG換成了狙擊槍。玩家想完成「JetSwap」的成就,就需要從機(jī)艙彈射出去后,在空中用狙擊槍先把敵方飛行員擊斃,再坐上敵方的飛機(jī)。
——由此可見(jiàn)「JetSwap」的操作難度比「RandeZook」高了幾個(gè)數(shù)量級(jí)不止,因此能成功模仿「JetSwap」的玩家是少之又少了。
可以說(shuō),「RendeZook」已然成為《戰(zhàn)地》系列的代名詞。而開(kāi)創(chuàng)者LoopZook看到游戲官方把他的經(jīng)典操作放進(jìn)預(yù)告片后也喜極而泣。
▲LoopZook看到《戰(zhàn)地2042》預(yù)告片后難以言表的激動(dòng)
「贊美太陽(yáng)!」這句像是禱告的話,一般人看到可能會(huì)產(chǎn)生滿頭問(wèn)號(hào),但如果你是《黑暗之魂》系列的老玩家,那就應(yīng)該很熟悉了。
在第一代《黑暗之魂》里,如果玩家沒(méi)有被前面苦難的游戲流程勸退的話,就會(huì)在飛龍橋的平臺(tái)上遇到一名叫索拉爾的太陽(yáng)騎士,而他正是一位「太陽(yáng)教」的忠實(shí)信奉者。
▲太陽(yáng)騎士索拉爾
索拉爾在《黑暗之魂》里面的設(shè)定也類似「像太陽(yáng)一樣溫暖」的NPC,玩家在進(jìn)行一些BOSS戰(zhàn)時(shí),可以召喚太陽(yáng)騎士索拉爾幫忙。
而每當(dāng)玩家召喚索拉爾,他就會(huì)做出雙腿并攏,雙手斜向上舉起并且手掌朝外的召喚動(dòng)作。
從此,熱情向上的索拉爾大哥深受《黑暗之魂》玩家們的喜愛(ài)。在游戲中玩家也可以加入并信奉「太陽(yáng)教」,加入后能得到一把武器和「贊美太陽(yáng)」的肢體動(dòng)作。
不僅如此,往后的《命運(yùn)》等游戲也加入了相關(guān)的彩蛋,「贊美太陽(yáng)」在成為游戲圈的一個(gè)梗的同時(shí),也被《黑暗之魂》玩家們用來(lái)表達(dá)積極向上,充滿希望等情感。
▲圖片來(lái)自:PCGamer
或許,太陽(yáng)騎士索拉爾和他的「贊美太陽(yáng)!」,才能為在黑魂的苦難世界里飽受折磨的玩家們,帶來(lái)一絲溫暖和光明吧。
「朋友,來(lái)一局昆特牌?」相較于前面幾個(gè)游戲梗,「昆特牌」可能是「出圈」更成功的,畢竟這是一個(gè)能被CDPR單獨(dú)拎出來(lái)***成獨(dú)立游戲的梗。
奇幻RPG游戲《巫師3:狂獵》由波蘭游戲工作室CDProjektRed***并于2015年發(fā)行,內(nèi)置了一款叫「昆特牌」的打牌小游戲。
▲圖片來(lái)自:Witcherwiki
昆特牌的規(guī)則稍微有些復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是比拼雙方的攻擊點(diǎn)數(shù),回合結(jié)束時(shí)點(diǎn)數(shù)大的一方獲勝,有點(diǎn)類似于「田忌賽馬」。
玩家可以在《巫師3》里和大多數(shù)的NPC或者其他角色進(jìn)行昆特牌游戲,其中很多NPC身上是附帶有支線任務(wù)的。但由于《巫師3》的對(duì)話選擇機(jī)制,導(dǎo)致了一些「不合時(shí)宜」的打牌場(chǎng)合出現(xiàn)。
▲來(lái)自Steam玩家評(píng)論
就如圖中玩家的評(píng)論,游戲中一些NPC告訴主角杰洛特「他的女兒被強(qiáng)盜綁架了,請(qǐng)幫幫我」,但對(duì)話選項(xiàng)里卻會(huì)出現(xiàn)「來(lái)一局昆特牌么?」。
▲「你好,陌生人,來(lái)和我們喝一杯吧。」答曰:「來(lái)局昆特牌么?」
除了游戲中牛頭不對(duì)馬嘴的搞笑對(duì)話,昆特牌梗出圈還因?yàn)橄喈?dāng)一部分玩家沉迷打牌無(wú)法自拔,游戲本身沒(méi)怎么玩,卻成為了一個(gè)打昆特牌的高手。
▲來(lái)自Steam玩家評(píng)論
因?yàn)槔ヌ嘏频莫?dú)特存在,不僅在原有的《巫師》系列玩家中廣受好評(píng),也帶動(dòng)了《巫師3》的「出圈」,讓更多人接觸和認(rèn)識(shí)到這款2015年的年度最佳游戲。
說(shuō)了這么多,朋友,來(lái)一局昆特牌么?
「游戲開(kāi)發(fā)了十年,其中CG就做了九年」不僅游戲本身,一些游戲公司也有自己的「公司梗」,比如總部位于加利福尼亞州爾灣的暴雪娛樂(lè)。
暴雪不僅擁有如《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等游戲界的知名IP,而且在***CG動(dòng)畫的技術(shù)上,在游戲界也是遠(yuǎn)近聞名。
▲2004年第一部《魔獸世界》CG動(dòng)畫里漫天風(fēng)雪的鐵爐堡,其畫面直至今日依然能讓人回味無(wú)窮
到2016年,暴雪同樣在其新發(fā)行的熱門IP《守望先鋒》的CG動(dòng)畫上大放異彩。在《最后的堡壘》CG動(dòng)畫里,其精彩的敘事節(jié)奏,優(yōu)秀的分鏡就算是非《守望先鋒》玩家,也同樣能看的津津有味。
▲《最后的堡壘》動(dòng)畫背后還表達(dá)了對(duì)智能機(jī)械與人類之間的思考。
《守望先鋒》的另外一部動(dòng)畫《雙龍》,則可以說(shuō)暴雪就是在秀自己的CG動(dòng)畫技術(shù)了,尤其是本動(dòng)畫的***部分,更加奠定了暴雪在玩家心目中的「一個(gè)被游戲耽誤的電影***公司」地位。
▲《雙龍》里最精彩的一幕
但由于暴雪娛樂(lè)近幾年做出的游戲質(zhì)量參差不齊,導(dǎo)致這個(gè)暴雪梗被玩家調(diào)侃成「用腳做游戲,用心做CG」。但不得不說(shuō),哪怕只是游戲CG,暴雪能用如此認(rèn)真的態(tài)度去「摳細(xì)節(jié)」,也值得其他公司學(xué)習(xí)。
看到這里,如果你對(duì)暴雪的CG動(dòng)畫感興趣,可以去視頻網(wǎng)站上欣賞一番。
▲圖片來(lái)自巴姆哈特用戶「伊洛貓」的作品
除了本文所科普的游戲梗,游戲圈還有很多經(jīng)典的梗。比如來(lái)自《魔獸世界》的「獸人永不為奴」、「為了部落/聯(lián)盟」,來(lái)自《精靈寶可夢(mèng)》的「野生的XX出現(xiàn)了!」,來(lái)自《使命召喚》系列的「呼吸回血大法」等等。有些搞笑,有的無(wú)厘頭,有的讓人感動(dòng),還有的讓人振奮。
曾經(jīng)的這些游戲梗,讓玩家們記住了那些優(yōu)秀的游戲作品以及經(jīng)歷過(guò)的美好時(shí)刻。隨著游戲不斷推陳出新,加之民間的二次創(chuàng)作,可見(jiàn)未來(lái)還有很多大大小小的經(jīng)典語(yǔ)錄出現(xiàn)。
*封面圖取自于Steamcommunity,用戶「諫山黃泉」的藝術(shù)作品「DarkSoulsLive」