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皮卡丘什么意思(去吧皮卡丘什么意思)

  • 生活
  • 2023-04-19 16:41

上個(gè)月27號(hào),寶可夢(mèng)(Pokémon)迎來(lái)了25周年紀(jì)念,陪伴一代人成長(zhǎng)的皮卡丘也25歲啦。

1996年,游戲《寶可夢(mèng)紅/綠》在日本首次發(fā)行,玩法并不復(fù)雜,玩家在虛擬世界里捕捉、訓(xùn)練小精靈們,和它們一起不斷戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)。

隨后根據(jù)游戲又衍生出系列動(dòng)漫,短短幾年寶可夢(mèng)“宇宙”就火遍全球。

《精靈寶可夢(mèng)》《神奇寶貝》《寵物小精靈》《口袋妖怪》......動(dòng)漫的中文版有多個(gè)名字,無(wú)論記憶里的名字如何,大概每個(gè)看著動(dòng)畫(huà)片長(zhǎng)大的小孩都幻想過(guò),和這些神奇寶貝們一起開(kāi)啟一段熱血的冒險(xiǎn)之旅。

一眾小精靈里最火的,當(dāng)屬圓滾滾的皮卡丘。在動(dòng)漫里面,皮卡丘成為了寶可夢(mèng)世界的主角,和主人公小智一路探險(xiǎn)世界。

皮卡丘的廣受歡迎讓寶可夢(mèng)繼續(xù)掀起熱潮。1999年,皮卡丘甚至登上了《時(shí)代》雜志的年度人物榜單,位列第二位。《時(shí)代》雜志還將其評(píng)為“繼HelloKitty之后最受喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)角色”。

而就在前幾天,根據(jù)Statista統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),自1996年以來(lái),人們?cè)趯毧蓧?mèng)各業(yè)務(wù)上共計(jì)消費(fèi)約1000億美元,這一數(shù)字使其超越HelloKitty、米老鼠,成為世界上最賺錢的IP。

可以說(shuō)皮卡丘用短短二十幾年,就走完了其他“明星”上百年走完的路。它到底有什么迷人之處?

皮卡,皮卡丘

皮卡丘是一只類嚙齒型寶可夢(mèng),它身高0.4m、體重6.0kg,圓潤(rùn)融合的線條讓它更加具備了可愛(ài)屬性。

皮卡丘的“武力值”也不低,它擅長(zhǎng)放電,臉頰兩邊的兩坨“腮紅”其實(shí)是它的電力袋。

它通過(guò)睡覺(jué)的方式給自己充電,當(dāng)遇到危險(xiǎn)時(shí)就會(huì)放電。它還會(huì)將尾巴豎起來(lái),感知周圍是否安全。

皮卡丘害羞內(nèi)向不親近人類,未經(jīng)允許觸碰它就會(huì)被它電到。和小智見(jiàn)面第一面,就電了他一下,但不久之后,共同探險(xiǎn)的旅程讓他們成為了朋友。

皮卡丘還是個(gè)貪吃鬼,尤其喜歡番茄醬,還喜歡吃蘋(píng)果和漿果,遇到其他新的食物也一定會(huì)嘗嘗。

皮卡丘在最初的設(shè)定里沒(méi)有性別之分。后來(lái)為了區(qū)分,尾巴類似心型的皮卡丘是雌性。

關(guān)于皮卡丘的原型,其實(shí)一直以來(lái)存在一些爭(zhēng)議。

據(jù)《寶可夢(mèng)》游戲的設(shè)計(jì)者,也是GameFreak游戲公司的總裁田尻智所說(shuō),Pikachu里pika是電火花的響聲,chu則是老鼠聲音的擬聲,皮卡丘也在游戲里被歸為鼠寶可夢(mèng)。

而插畫(huà)師西田敦子在創(chuàng)作的時(shí)候,則是以松鼠為原型。那時(shí)她正好想養(yǎng)只小松鼠作為寵物,就參考了松鼠囤果實(shí)時(shí)的樣子為皮卡丘畫(huà)上了圓圓的臉——“倉(cāng)鼠囤食物時(shí)整個(gè)身體都會(huì)變圓,但松鼠就只有臉頰會(huì)圓起來(lái)”。

“chu”并沒(méi)有要暗指老鼠的意思,她只是覺(jué)得這個(gè)詞語(yǔ)聽(tīng)起來(lái)很可愛(ài)。

請(qǐng)問(wèn)誰(shuí)不想揉揉皮卡丘圓圓的臉呢?

皮卡丘不能說(shuō)話,只能用自己名字的音節(jié)“pikachu”發(fā)聲,配音演員大谷育江為皮卡丘創(chuàng)作出不同叫聲,比如:

叫小智——“皮卡皮”

介紹自己——“皮卡,皮卡丘”

戰(zhàn)斗勝利——“皮皮卡丘”

還為簡(jiǎn)單的音節(jié)賦予了不同的情緒,開(kāi)心、難過(guò)、生氣......讓皮卡丘的形象變得更加鮮活。

為什么火的是皮卡丘?

實(shí)際上,在第一代151只寶可夢(mèng)里,皮卡丘并不突出,只是一個(gè)邊緣角色。

在游戲里,皮卡丘也不是最厲害的那一個(gè)。游戲公司曾做過(guò)一項(xiàng)“最佳精靈寶可夢(mèng)”的調(diào)查,皮卡丘被選為第48名,工作人員評(píng)論說(shuō):“盡管皮卡丘是世界上最受歡迎的精靈寶可夢(mèng),卻在我們的百?gòu)?qiáng)榜上排名出奇地低。”

1997年2月27日發(fā)行的《PokémonRed&Green》,封面上分別是噴火龍和妙蛙花。

后來(lái),因?yàn)閺V受歡迎,在游戲里人氣倍增,而隨著皮卡丘成為動(dòng)漫系列的主角,它也成為了寶可夢(mèng)系列的主要吉祥物。

《PokémonYellow》,寶可夢(mèng)游戲第一世代的最后一個(gè)版本。

之所以選擇皮卡丘成為動(dòng)漫的主角,也是經(jīng)過(guò)***方仔細(xì)考量的。

皮卡丘小而圓潤(rùn)的可愛(ài)外表被認(rèn)為呈現(xiàn)了一個(gè)親近兒童的寵物形象,會(huì)吸引更多孩子的喜歡,無(wú)論男孩還是女孩。它的顏色——黃色,也更容易讓孩子們從遠(yuǎn)處就能辨認(rèn)出來(lái),***方還考慮到當(dāng)時(shí)唯一與之競(jìng)爭(zhēng)的黃色卡通形象是小熊維尼。

動(dòng)漫里的其他寶可夢(mèng),也呈現(xiàn)圓圓的可愛(ài)形象,更容易引起小朋友的喜歡。

右上:胖丁;左下:可達(dá)鴨;右下:杰尼龜

讓大家對(duì)皮卡丘偏愛(ài)的還有動(dòng)漫里對(duì)它角色的鮮活塑造。它總是能讓自己保持快樂(lè),也給人帶來(lái)歡樂(lè)。

它也會(huì)有情緒低落的時(shí)候,但它不會(huì)讓這種情緒把自己打倒。

它沒(méi)有絕對(duì)厲害,也有很多的弱點(diǎn)。但即使在戰(zhàn)斗里失敗了,小小的它也會(huì)再度勇敢站起來(lái),保護(hù)自己的朋友們。

一句“去吧,皮卡丘!”就足夠讓你對(duì)它充滿信任。

當(dāng)有人難過(guò)時(shí),它會(huì)在一旁暖心鼓勵(lì)。就像一位喜歡皮卡丘的網(wǎng)友所說(shuō),“之所以愛(ài)皮卡丘,是因?yàn)槠たㄇ鹩泻芏鄷r(shí)刻讓你相信它也愛(ài)著你。”

皮卡丘和小智之間堅(jiān)定而美好的友情也是吸引觀眾的另一個(gè)主要原因。他們是平日里一起幼稚玩鬧的好伙伴。

也會(huì)在需要的時(shí)候,給彼此一個(gè)大大的擁抱。兩個(gè)人在一起,就可以勇敢地對(duì)抗冒險(xiǎn)旅途中的一切危機(jī)。

人們喜歡寶可夢(mèng),喜歡的是什么?

隨著《寶可夢(mèng)》在越來(lái)越多國(guó)家播出,皮卡丘就這樣帶著寶可夢(mèng)一起火遍了全世界。

每年2月27日還被一些國(guó)家定為“寶可夢(mèng)日”(NationalPokémonDay),皮卡丘形象出現(xiàn)在各個(gè)地方、各種商品里,銷量大增。

寶可夢(mèng)主題的飛機(jī)

位于太平洋上的紐埃島把皮卡丘印在硬幣上

日本科學(xué)家還在發(fā)現(xiàn)人體的一種將電脈沖從眼睛傳送到大腦的蛋白質(zhì)后,用皮卡丘的名字為其命名。

2016年手機(jī)游戲《PokémonGo》讓寶可夢(mèng)游戲復(fù)興,而根據(jù)報(bào)道,疫情期間寶可夢(mèng)卡牌拍賣價(jià)飆升了5倍,讓寶可夢(mèng)再次火了一把。

如今皮卡丘已經(jīng)成了生活中常見(jiàn)的卡通形象,即使沒(méi)玩過(guò)游戲、沒(méi)看過(guò)動(dòng)漫,大抵也知道它的存在。

而在二十幾年前,它還只是游戲設(shè)計(jì)者田尻智的一個(gè)小小設(shè)想。

田尻智從小在鄉(xiāng)下長(zhǎng)大,小時(shí)候的娛樂(lè)活動(dòng)就是捕捉各種各樣的昆蟲(chóng)。直到隨著他長(zhǎng)大,生活的地方逐漸城市化,昆蟲(chóng)越來(lái)越少了。

小時(shí)候捉昆蟲(chóng)的快樂(lè),讓他決定用這個(gè)概念做一個(gè)游戲,就是后來(lái)的游戲《寶可夢(mèng)》,昆蟲(chóng)成為了游戲里的“小怪物”們。

在***《寶可夢(mèng)》的六年時(shí)間里,公司幾乎破產(chǎn)。后來(lái)任天堂發(fā)布這款游戲時(shí),并沒(méi)有對(duì)它抱有太大的期望。然而《寶可夢(mèng)》的銷量卻緩慢而穩(wěn)定地增長(zhǎng),而且沒(méi)有停止。

在喬治亞大學(xué)的兒童教育教授、2004年出版的《皮卡丘的全球冒險(xiǎn):寶可夢(mèng)的興衰》一書(shū)的編輯約瑟夫·托賓(JosephTobin)看來(lái),寶可夢(mèng)吸引人的地方來(lái)自它們的進(jìn)化能力。

“你要照顧它們,讓他們變得更強(qiáng)大。在戰(zhàn)斗游戲中這種設(shè)定是不尋常的......它融合了游戲斗爭(zhēng)的一些特征,又將它們與養(yǎng)成結(jié)合起來(lái)。”

玩家在游戲中成為小精靈的主人,就像是照顧“電子寵物”一樣,在照顧它們的同時(shí),也能獲得一種陪伴感,和它們一起成長(zhǎng)。

而且每個(gè)玩家也都可以給自己的“寵物”起名。皮卡丘是物種的名字,但所有孩子都可以命名自己的皮卡丘。“這樣孩子們就能更好地融入其中,它們也會(huì)更加依戀他們。”

田尻智希望在寶可夢(mèng)游戲里,給孩子們塑造一個(gè)更加溫和的游戲世界。“它并沒(méi)有真的變得咄咄逼人,而是一種錯(cuò)綜復(fù)雜的溝通方式,很微妙。”

在游戲里,寶可夢(mèng)們不會(huì)死去,只會(huì)暈倒,也是他刻意設(shè)計(jì)的:

“我認(rèn)為玩游戲的年輕人對(duì)死亡有一種不正常的觀念。他們總是會(huì)在游戲過(guò)程中說(shuō),‘我要死了。’孩子們這樣理解死亡的概念是不對(duì)的,他們需要對(duì)死亡報(bào)以更加尊重的態(tài)度。”

他也希望這樣的游戲能給孩子們帶來(lái)放松的機(jī)會(huì):

“我想了很多關(guān)于孩子的事情。他們需要什么?他們想讓自己的生活變得更好......現(xiàn)在沒(méi)有多少時(shí)間讓孩子們放松,所以我想創(chuàng)造一些游戲,幫助孩子們填補(bǔ)那些5到10分鐘的空白。”

即使是在長(zhǎng)大后,寶可夢(mèng)對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)也有著可以思考的空間。田尻智把這些小精靈們比做人們自己“內(nèi)心的怪物,比如恐懼或憤怒”,但它們小而可控,可以被收進(jìn)膠囊里。

就像隨著我們慢慢長(zhǎng)大,皮卡丘成了充滿懷舊色彩的童年回憶,但很多人在遇到難題時(shí),還是會(huì)用“去吧,皮卡丘!”為自己鼓勁兒。

而每當(dāng)情緒低落時(shí),看到皮卡丘的笑容,心情也會(huì)慢慢開(kāi)朗起來(lái)。

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