伴隨著策劃降低了白帝江關(guān)的副本難度,之前沒有資格進(jìn)本的玩家擁有了進(jìn)本的資格。這本身是件好事,畢竟這打破了金團(tuán)的壟斷也被打破了,也讓PVE再也不是少數(shù)人專享的賺錢工具。但卻引發(fā)了新的問題。
最突出的是,當(dāng)DPS一鍵宏,外加金團(tuán)的進(jìn)一步給壓力。讓奶媽的壓力比未削前變大了,這誰能接受?
我們知道,如今整個PVE的大環(huán)境,大概分為固定團(tuán)和野團(tuán)兩種,固定團(tuán)大部分是在副本難度未削弱之前就已經(jīng)成功攻堅(jiān)的人員和配置都相對固定的團(tuán)隊(duì),這其中包括一部分的親友隊(duì),以及大部分的金團(tuán)。
對于金團(tuán)來說,副本難度的削弱是一個重要信號,這意味著它們必須爭分奪秒去把握最后一批愿意為之掏錢的玩家,因此,在副本降低難度的情況下,每個金團(tuán)都為自己的隊(duì)伍不斷減輕配置。
比如原來的標(biāo)配四奶降為兩奶,由此來騰出更多老板躺尸位,而面臨著團(tuán)隊(duì)減配,隊(duì)伍最為增壓的自然是奶媽們。畢竟雖然難度降低,但以前四奶的工作分?jǐn)偟搅藘赡躺砩希瑝毫Σ粶p反增。
不僅如此,此次削弱后,BOSS們的秒人風(fēng)險大大降低,這致使很多在之前必須要去規(guī)避的游戲機(jī)制如今都無法去造成致命傷害,許多團(tuán)長也為了盡可能保證最大輸出效率,取消部分走機(jī)制的打法,讓DPS硬頂著BOSS機(jī)制輸出。
這就讓很多DPS職業(yè)大大減輕了操作難度,只需要一直點(diǎn)自己預(yù)先設(shè)好的一鍵宏,像打木樁一樣站樁無腦輸出就完事兒了。
DPS壓力變小了,那壓力就分?jǐn)偟侥虌屵@邊來了。更別說還有喜歡白嫖奶媽的團(tuán)長存在了。
要知道的,奶媽們也是知道累的。
尤其是目前BOSS們還有減療DEBUFF的存在,雖然沒有之前明顯,可如今團(tuán)長不會特意提醒,奶媽也沒有額外補(bǔ)貼了呀。
想一想,你作為奶媽,打本的時候,DPS懶得去走位躲技能,更有甚者,一邊按鍵一邊看劇。這種情況,才為各位奶媽們帶來了極大的困擾。
況且,減療DEBUFF一旦疊上,自己的奶量就瞬間像個小丑,DPS們總感覺反正后面有奶媽們墊著,老七減療就算疊9層也沒關(guān)系,反正又死不了人。
但你能看看奶媽在身后奶的多艱難么?作為DPS完全體會不到減療的影響,反正不像降DPS的DEBUFF那么明顯,奶不動就是奶媽菜。
特別是白帝江關(guān)老七減療被削成了一個技能只疊一層,這更讓DPS肆無忌憚,這就造成了奶媽全程緊盯屏幕吃力喂奶,DPS一個技能不躲掛按鍵玩手機(jī),硬是有電腦就能打,別說腦子不用帶了,手都不用帶。
而每當(dāng)這時候,奶媽奶人不漲血有多難沒人能懂。而且很多DPS即便是奶媽提醒要少吃減療保下盾依舊是我行我素,畢竟自己躲技能就會損失輸出。這種情況之下,甚至有些DPS反而會去責(zé)怪奶媽太過圣母,這一點(diǎn)真的讓人非常不爽。
金團(tuán)尚且如此,野團(tuán)就更不用提了。散人玩家的手法水平高低不齊,如果再不躲技能走機(jī)制,奶媽們的壓力只會更大。
其實(shí),就像很多奶媽玩家說的,如果這個減療技能變成降低DPS,那相信這種情況會好很多。但我只想說,同樣都是玩家,在滿足自己游戲快樂的同時,大家不也應(yīng)該盡量照顧自家隊(duì)友的游戲體驗(yàn)嘛?