由于玩家打開王者榮耀的方式不同,玩家在游戲當(dāng)中的段位和勝率不同。
又因王者榮耀含有按照50%勝率調(diào)節(jié)玩家關(guān)系的ELO匹配機(jī)制。
故此在王者榮耀這款游戲當(dāng)中,玩家被分為大神、積分戰(zhàn)神和“ELO受害者”。
在通過數(shù)據(jù)分析玩家身份之前,我們先判斷游戲理解對應(yīng)的不同身份的因果關(guān)系!
是什么造成玩家勝率和段位的差異呢?
1:運(yùn)氣、狀態(tài)、硬件;2:賬號的新舊及活躍、玩家表現(xiàn)、連勝連敗,也就是ELO匹配機(jī)制的影響;3:對于游戲的理解。
在這些因素當(dāng)中,王者榮耀玩家對于游戲的理解是決定性因素,運(yùn)氣、狀態(tài)、硬件是不確定因素。
游戲理解分為娛樂、策略、對抗,按照游戲理解,王者榮耀玩家段位和勝率高低的排序是這樣的:對抗+策略>策略>對抗>娛樂
明確了玩家段位和勝率的因素差以后,我們再通過ELO匹配機(jī)制下的數(shù)據(jù)去判斷玩家的身份,才更有意義。
ELO存在的目的,就是讓對抗的雙方勝率處于50%的狀態(tài),假設(shè)ELO機(jī)制匹配對了,玩家的勝率穩(wěn)定在50%,在這種情況下,怎么找出積分戰(zhàn)神、大神、ELO針對者呢?
積分對應(yīng)的是勇者積分,我們完全可以通過這個(gè)積分和勝率,進(jìn)行理想化的計(jì)算。
勇者積分分為無掛機(jī)固定積分、表現(xiàn)積分、連勝積分、雖敗猶榮、金銀牌。
無掛機(jī)固定積分表現(xiàn)為3分,表現(xiàn)積分按名次分別為5、4、4、3,連勝積分為3、8、13、18、23,雖敗猶榮積分8-110,金銀牌表現(xiàn)分別為50、25。
假設(shè)有躺贏玩家和大神玩家兩類,他們的勝率均為50%,那么他們的場均積分是多少呢?(保守均分計(jì)算)
大神玩家=3+4+3+110/2+25(金牌取銀牌)=90躺贏玩家=3+4+3+(110/5/2+4*8)/5(人均Mvp率為5:1)=18.6
勇者積分在鉆石-王者的區(qū)間為300分免掉星,在王者以上為350免掉星,在這種情況,鉆石到王者,王者到榮耀需要多少場呢?
鉆石到王者一共50星,王者到榮耀同樣是50星,前者需要15000點(diǎn)勇者積分,后者需要17500勇者積分。
通過上述數(shù)據(jù),我們可以得出這樣的數(shù)據(jù):
在鉆石到王者區(qū)間,大神玩家每300/90=3.3場上一星,積分戰(zhàn)神每300/18.6=16.12場上一星。
從鉆石到王者大神需要15000/90=166.66場,積分戰(zhàn)神需要806.45場。
在王者和榮耀區(qū)間,大神玩家每350/90=3.88場上一星,積分戰(zhàn)神每350/18.6=18.8場上一星。
從王者到榮耀,大神玩家需要17500/90=194.4場,積分戰(zhàn)神需要17500/18.6=940.86場。
通過上述數(shù)據(jù),我們可以得出以下的結(jié)論:
1:鉆石到王者,場次低于166.66場,不屬于ELO針對者,超過166.66場的場次越多,被針對的可能越大,越接近積分戰(zhàn)神,接近或超過806.45場均屬于ELO的受益者。
2:王者到榮耀,場次抵御194.4場,不屬于屬于ELO針對者,超過194.4場的場次越多,被針對的可能越大,越接近積分戰(zhàn)神,接近或超過940.86場均屬于ELO的受益者。
文末結(jié)語:
通過數(shù)據(jù),我們可以看出,很多王者榮耀玩家其實(shí)并不是ELO的受害者,ELO制裁只是相對的,上不去分,勝率低,在多數(shù)情況下是自身的問題。
如果想高效上分,單純吐槽機(jī)制是沒有用的!如果你是大神,一個(gè)賽季每天1小時(shí)就能從鉆石打到榮耀,如果你是積分戰(zhàn)神,一個(gè)賽季每天在王者榮耀“上班”4.85小時(shí)也能從鉆石打到榮耀。
綜上所述,老馬認(rèn)為ELO和勇者積分的存在,雖不能讓人滿意,但還算是合理的。
—TheEnd—
作者|我是馬大胡子