游戲,從遠古時期人類成為“地球霸主”后,就開始出現了。當時,全世界的人們不約而同地發明了名為“游戲”的娛樂項目。
由于當時科技并不發達,所以游戲的種類也僅有兩大類,而且這兩大類的游戲都是在現實環境下進行的游戲。
一,是非智力的大型真人動作類游戲,比如球類,相撲,摔跤等游戲。
二,是智力挑戰類的游戲,比如腦筋急轉彎,棋牌類,猜謎類,撲克牌類等游戲。
二戰后,電視,電腦的發明,開創了一個新的游戲種類——“虛擬電子游戲”。這種游戲的發展速度極其驚人,迅速火遍了全世界。而且游戲的細分種類近乎無限,幾乎所有人的娛樂需求在此都能得到滿足。
這些電子游戲依照運行媒介,可以分為電視游戲,掌機游戲,街機游戲,電腦游戲,手機游戲5種。
電視游戲,即游戲機連接上電視的顯示屏,并配以游戲手柄進行操控的一種游戲。
電視游戲在21世紀前幾乎是游戲界“霸主”一般的存在。但20世紀末,新興的電腦游戲開始挑戰電視游戲的霸主地位。十幾年后,智能手機的出現,更是讓手機游戲迅速崛起,大有取代電視游戲之勢。
現在全世界最大的游戲市場在中國,而中國市場卻并不流行電視游戲。中國的游戲用戶基本上全是手游玩家,以及部分的電腦玩家,幾乎沒有多少電視游戲玩家。
但電視游戲憑借多年的發展,在美日歐依然擁有龐大的市場用戶,畢竟電視游戲的超大屏幕體驗,是其他類型游戲無法比擬的。
掌機游戲,即可以在任何時間或地點,使用小型游戲機運行的游戲,是與手機游戲類似的便攜式游戲。
但負責運行游戲的小型游戲機與手機不同,是專門運行游戲的電子硬件。
這種游戲在日本頗為流行,并成就了游戲界巨頭“任天堂”公司。中國也一度流行過,但隨著智能手機的出現,中國的掌機游戲幾乎絕跡。
街機游戲,即放在公共娛樂場所里***游戲機運行的游戲。
21世紀前,在中國幾乎就是游戲界的主流,《拳皇》,《恐龍快打》,《三國戰記》是無數80后90后的童年回憶。
21世紀后,隨著電腦和智能手機的普及,人們不用出去,就能在家里打游戲。從此,街機游戲逐漸走向衰落。
不過,近年逐漸興起的VR技術,帶來的VR街機廳,有望重振街機游戲的影響力。
電腦游戲,即PC游戲,PC是個人計算機的英文簡稱。
隨著電腦在世界各地的普及率越來越高,電腦玩家在游戲界的占比也越來越高。
電腦游戲幾乎擁有所有種類的游戲,并且硬件較高的內存也足以支持大部分的游戲,在未來游戲內存需求越來越大的情況下,電腦游戲有將逐漸成為主流的趨勢。
在中國,韓國等國興起的電子競技,所使用的運行媒介也是電腦。
手機游戲,即在智能手機上運行的游戲,當然也包括使用安卓系統的平板電腦,在上面運行的游戲。
現代社會,手機幾乎成為了人們生活的必需品。這就導致手機這個手游的運行媒介,它的普及率,遠遠比其他任何種類的游戲媒介都要高。
在這種情況下手游幾乎“橫掃”全世界,成為了游戲界的“新霸主”。
未來,新興的VR技術(虛擬現實技術)和逐漸成熟的3D***技術,將進一步提高玩家的游戲實感。等5G時代來臨后,甚至會塑造游戲的新形態。游戲會變成什么樣,筆者不敢妄自推測。但有一點可以肯定,游戲產業將因為5G技術更加繁榮,龐大!
2019年,光是中國的游戲產業,收入就高達3000多億,美國更是將近5,000億。但游戲產業的經濟潛力并不止于此,肉眼可見的5G時代還將井噴式發展。